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Parche 16.2.1
Gana la fase de líneas mediante el poke constante con . En peleas de equipo, mantén una posición segura y usa para castigar el avance enemigo o protegerte. Tu objetivo es detonar constantemente las marcas de para eliminar la vanguardia enemiga.
Tirador versátil con gran capacidad de hostigamiento y daño porcentual por vida. Te especializas en castigar errores de posicionamiento y triturar tanques gracias a tus acumulaciones de Infección.
Tras matar súbditos u obtener asistencias, aumenta tu velocidad de ataque. La bonificación es mucho mayor al matar campeones. Siempre intenta ejecutar un súbdito justo antes de iniciar un intercambio para maximizar tu DPS.
Tu herramienta principal de daño. El daño aumenta con el tiempo de carga. No siempre necesitas cargarla al máximo; a veces un toque rápido para detonar las marcas de es más efectivo que fallar un tiro cargado.
La pasiva aplica Infección con tus ataques básicos (hasta 3 marcas). Detonarlas con otras habilidades inflige daño por vida máxima. La activa de potencia la siguiente , haciendo daño adicional según la vida que le falte al enemigo. Úsala para rematar.
Lanza flechas que ralentizan y aplican Heridas Graves (reduce curación). Es crucial usar contra campeones con mucho robo de vida o curación como Soraka o Briar. También es tu mejor forma de detonar marcas de de forma segura.
Inmoviliza al primer objetivo y se propaga a los cercanos. Es tu mejor herramienta de auto-peel o para iniciar una pelea. Si el enemigo no sale del radio de expansión, quedará atrapado también, lo que obliga a los equipos a separarse.
Mantente en la retaguardia. No lances la a ciegas; guárdala para cuando el frontline enemigo intente saltarte. Usa la ralentización de para zonear y carga la solo cuando estés a salvo.
Si ves a un carry enemigo mal posicionado y tienes visión clara, puedes usar de forma ofensiva para iniciar la pelea y borrarlo con el combo de .
El combo básico para desgastar. Acumulas las 3 marcas de y las detonas con la ralentización de para asegurar que no puedan responder fácilmente.
Inmovilizas con , lo que te da tiempo para meter más básicos. Al final, usas la activa de junto con cargada para un remate masivo por vida faltante.
Puedes lanzar y usar Flash inmediatamente para cambiar la trayectoria o extender el alcance. Sorprende a los enemigos y les deja menos tiempo de reacción que usar Flash y luego la habilidad.
Ideal cuando el enemigo está CC'ado por un aliado. Maximizas el daño por vida de detonando dos ciclos completos de marcas.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Con y (o ), tienes un potencial de daño explosivo que la mayoría de ADCs no esperan tan temprano. |
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que te da una presión de muerte inmensa. Cualquier enemigo sin Flash que sea impactado por suele morir en un 2v2. |
| Nivel 9 | Al maximizar , tu daño de hostigamiento se vuelve insoportable para el equipo enemigo, forzándolos a volver a base constantemente. |
| Nivel 11 | El segundo nivel en reduce significativamente su enfriamiento, permitiéndote buscar cazadas de forma más agresiva. |
| Nivel 16 | Con al máximo y las marcas de escaladas, puedes derretir a un tanque de 5000 de vida en segundos si detonas las marcas correctamente. |