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Parche 16.2.1
Domina el splitpush para forzar respuestas múltiples. En peleas de equipo, busca ejecutar a un objetivo prioritario con para causar el Miedo en área y desarticular al equipo enemigo.
Coloso de corto alcance que castiga el mal posicionamiento. Eres un duelista formidable que busca dominar el carril lateral y limpiar peleas de equipo con ejecuciones.
Tus piernas disparan escopetazos al atacar. Es tu mayor fuente de daño. Gira alrededor del enemigo para activar todas las piernas de . El enfriamiento por pierna baja drásticamente con los niveles.
Lanzas un bote que ralentiza. Úsalo principalmente para marcar al enemigo para tu . No la spamees, el coste de maná es alto y si la fallas, no podrás tradear bien.
Disparos rápidos. Al nivel 5, es una habilidad permanente (toggle). Mientras está activa, te mueves más lento. Prioriza a quien hayas golpeado con o , de lo contrario atacará a lo más cercano.
Cargas hacia adelante, obtienes un escudo y lanzas al enemigo hacia atrás. Puedes usarlo para cancelar CC enemigo (como el gancho de Blitzcrank) si lo activas justo antes de ser golpeado.
Disparas un taladro. Si el enemigo baja del 25% de vida, puedes reactivarlo para ejecutarlo. Al ejecutar, provocas Miedo a todos los enemigos cercanos. Es una herramienta de iniciación o de cierre de pelea brutal.
Mantente en la vanguardia. Usa para proteger a tus carries o para atrapar a un enemigo mal posicionado. Tu objetivo principal es bajar a alguien al umbral de ejecución de para activar el pánico masivo.
Si el enemigo tiene mucho rango (como Caitlyn o Xerath), no intentes perseguirlos. Quédate cerca de tu ADC y usa para castigar a quien intente entrar.
Lanza al enemigo con para asegurar el golpe de una pierna de , activa brevemente y sal del intercambio con la ventaja del escudo.
Ralentiza con para asegurar la . Mientras el enemigo está en el aire, activa y camina a su alrededor para detonar todas las piernas de . Lanza cuando esté a media vida.
Carga la y usa Flash justo antes de que termine el recorrido para extender el rango y sorprender al enemigo. Asegura un impacto casi garantizado para seguir con .
A partir de nivel 9, este ciclo de 3 hits de seguidos de un autoataque manual inflige más daño a estructuras y objetivos que dejar la encendida.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | Si empiezas con y logras lanzar al enemigo, el daño de puede forzar un Flash o conseguir una muerte temprana. |
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que significa que cualquier enemigo con menos del 40% de vida está en peligro real de muerte. |
| Nivel 9 | Tu ahora es permanente. Puedes limpiar oleadas instantáneamente y ganar casi cualquier duelo 1v1 sostenido. |
| Nivel 13 | El enfriamiento de las piernas de llega a su punto mínimo (unos 2.5s). Tu daño en peleas largas es absurdo. |