Loading...
Loading...
Cargando guía...
Parche 16.2.1
Ganar mediante 'Split Push' en el carril opuesto al objetivo principal (Barón o Dragón). Obliga a un enemigo a defender y usa para unirte a tu equipo, creando una pelea 5v4 instantánea.
Mago de utilidad y control de mapa que gana mediante la presión global y la creación de superioridad numérica instantánea. No buscas ganar el 1v1 mecánico, sino romper el mapa con rotaciones.
Recibes de 1 a 6 de oro extra por cada unidad asesinada. Prioriza el último golpe a los súbditos; en una partida de 20 minutos, puede darte el valor de una compra de objeto épico gratis.
Lanza tres cartas en cono. Úsalas para desgastar al enemigo mientras farmeas. La clave es lanzarlas justo después de impactar una carta dorada de para asegurar que los tres proyectiles atraviesen al objetivo aturdido.
La base de tu kit. Azul para recuperar maná y castigar sin respuesta. Roja para ralentizar en área y limpiar oleadas (lanzándola al súbdito central). Dorada para aturdir. Aprende el ritmo del ciclo; la carta que sale primero suele seguir un orden lógico basado en cuándo terminó el último lanzamiento.
Aumenta tu velocidad de ataque y cada 4 golpes haces daño adicional. Antes de tradear en línea, carga el contador en los súbditos. Un autoataque potenciado por combinado con una carta azul de es un golpe de desgaste muy potente a nivel 2.
Primero revela a todos los enemigos (ignora arbustos y sigilo). Segundo, te permite teletransportarte. Usa la primera fase solo por información si sospechas de un Baron o un flanco. La segunda fase debe usarse para llegar detrás de los enemigos en los carriles laterales.
En peleas frontales, quédate atrás y usa la carta dorada de repetidamente sobre cualquiera que intente saltar sobre tu ADC. Usa para dañar a múltiples enemigos.
Si un carry enemigo está mal posicionado, puedes usar detrás de ellos para cerrarlos con una carta dorada, pero hazlo solo si tienes apoyo cercano.
Entras cuando tu pasiva de la E está lista para maximizar el daño del único autoataque que darás. La carta azul devuelve el maná gastado en la .
Debes seleccionar la carta dorada MIENTRAS te teletransportas con . Si esperas a llegar al destino para buscar la carta, el enemigo escapará.
La carta roja aplica daño en área que debilita a todos los magos, permitiendo que una sola limpie la oleada completa rápidamente para que puedas rotar.
Tu herramienta principal para iniciar peleas. Selecciona la carta dorada antes de flashear. No hay tiempo de reacción para el enemigo.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Con y tienes un control de oleada decente y un combo de burst corto muy eficiente. |
| Nivel 6 | Desbloqueas . Tu presión en el mapa obliga a los carriles laterales enemigos a jugar defensivos aunque no estés ahí. |
| Nivel 9 | Con 5 puntos en , tu capacidad de limpiar oleadas de un combo te permite liberar presión de medio instantáneamente. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de se reduce drásticamente, permitiendo jugadas proactivas más frecuentes. |