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Parche 16.2.1
Presionar los carriles laterales (Split push) hasta que el equipo enemigo deba enviar a varios jugadores por ti. Esto permite que tu equipo tome objetivos. En peleas, flanquea para eliminar al ADC enemigo.
Especialista en empuje dividido y duelos 1v1. Tu objetivo es absorber presión en los carriles laterales y castigar cualquier error de posicionamiento enemigo con críticos masivos.
Ganas probabilidad de crítico según tu furia. Ataca súbditos constantemente para mantener la barra llena; un vacío te hace perder casi todos los duelos tempranos.
Te da AD pasivo según la vida que te falte. Úsalo para curarte solo después de un intercambio o si necesitas sobrevivir, ya que consumir la furia te quita el crítico de .
Reduce el AD de los enemigos cercanos. Si el enemigo te da la espalda, los ralentiza. Úsalo cuando huyan o justo antes de que lancen su combo para mitigar su daño.
Tu herramienta principal de movilidad. Atraviesa muros. Los impactos críticos contra campeones reducen su enfriamiento, permitiéndote usarlo varias veces en una persecución.
Te hace inmune a la muerte por 5 segundos. Actívalo en el último momento posible para maximizar el daño de por vida faltante, pero no esperes demasiado o morirás bajo CC.
No inicies de frente. Espera a que gasten el CC principal, luego usa para llegar a los carries. Tu objetivo es forzar a los enemigos a enfocarte mientras usas .
Si tu equipo tiene mucha ventaja, puedes actuar como cebo entrando primero para absorber habilidades clave con y dejar el camino libre.
Entra con furia, golpea una vez para buscar el crítico y usa para salir antes de que el enemigo pueda responder.
Ralentiza con , acorta distancia con y mantente pegado con autos. Usa solo cuando estés a un golpe de morir.
Extiende el rango de la cuchillada y sorprende al enemigo antes de que pueda reaccionar. Útil para asegurar asesinatos bajo torre.
Entra, tanquea la torre, mata al objetivo con activo y usa el último segundo de la definitiva para escapar con .
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | Con la barra de llena, puedes ganar casi cualquier 1v1 si tienes suerte con los críticos. |
| Nivel 2 | El acceso a te permite forzar intercambios y perseguir con la ventaja de furia acumulada. |
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que te permite divear torres sin riesgo y ganar duelos que de otro modo perderías. |
| Nivel 11 | Segundo punto en , reduciendo el tiempo de enfriamiento y permitiendo más jugadas agresivas. |