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Parche 16.2.1
Ganar mediante presión lateral. Debes empujar oleadas hasta sus torres de inhibidor. Tu objetivo es obligar a que el equipo enemigo se divida; si vienen 2 a por ti, tu equipo gana el Barón o Dragón. Si no viene nadie, tú ganas la partida tirando nexo.
Duelista de avance dividido (split-push) que destruye estructuras y castiga a los tanques. Tu meta es ser una pesadilla en una línea lateral que requiera a dos o más enemigos para detenerte.
Te curas cuando muere cualquier unidad cerca de ti. Si el enemigo te pokea, no te desesperes: quédate cerca de la oleada de súbditos y deja que haga el trabajo de mantenimiento por ti.
Es un reinicio de autoataque. Golpea primero y usa inmediatamente después. Además de daño, robas daño de ataque al rival; úsalo siempre al inicio del trade para debilitar sus respuestas.
Crea una zona de ventaja masiva. Te da velocidad de ataque, movimiento y potencia TODA la curación (incluyendo y pociones). Nunca inicies una pelea seria sin tener disponible.
Coloca un pilar que bloquea el paso y ralentiza. Si lo pones justo debajo del enemigo, lo desplazas ligeramente; esto puede interrumpir teletransportes, saltos o canalizaciones enemigas.
Robas vida, armadura y resistencia mágica. El truco es usar DESPUÉS de que el tanque enemigo use sus habilidades de aumento de defensa (como la W de Leona o Aftershock) para robar valores mucho más altos.
No intentes saltar a por el ADC enemigo si no tienes un flanqueo claro. Tu rol es usar en el tanque que se meta en tu equipo, robarle sus defensas y ayudar a tus carries a matarlo rápido. Usa para separar al equipo enemigo.
Si el ADC enemigo no tiene Flash ni movilidad, puedes usar y para correr directo hacia él y borrarlo con .
El pan de cada día en línea. Aprovechas el reinicio de autoataque de para meter dos golpes rápido, le quitas AD para que su respuesta sea débil y te retiras.
Lanzas para ganar velocidad, bloqueas su huida con colocándolo detrás de él y lo alcanzas para morderlo con .
Usas el pilar para 'levantar' al enemigo brevemente e interrumpir su dash o canalización, luego cierras la distancia con la velocidad de .
Activas tu zona, robas sus estadísticas con para volverte inmortal y lo destrozas a básicos potenciados por .
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | te da una ventaja de daño bruto que casi nadie puede ganar en un 1v1 a nivel 1. |
| Nivel 3 | Ya tienes acceso a para forzar peleas y para ganarlas por velocidad. |
| Nivel 6 | Tu presión aumenta drásticamente. Con puedes incluso pelear contra el jungla y el top enemigo al mismo tiempo si robas estadísticas del tanque. |
| Nivel 9 | Con al máximo, el enfriamiento es bajísimo y el robo de AD es constante en peleas largas. |
| Nivel 11 | El segundo nivel de aumenta el porcentaje de robo, permitiéndote derretir a cualquiera que intente frenar tu split-push. |