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Parche 16.2.1
Destruye la primera torre rápidamente usando para rotar a otras líneas y forzar objetivos. En el juego tardío, mantente a salvo con tu rango de y usa los reinicios de para limpiar la pelea.
Hipercarry agresiva de corto a largo alcance. Tristana busca all-ins explosivos en los primeros niveles y se convierte en un asedio andante con un rango inalcanzable en el juego tardío.
Aumenta tu alcance de ataque y de habilidades conforme subes de nivel. En nivel 18, tienes el rango natural más alto del juego, permitiéndote golpear sin que te toquen.
Aumento masivo de velocidad de ataque sin coste de maná. No la uses para farmear; actívala únicamente cuando ya hayas colocado la en un campeón o torre para cargarla rápido.
Tu herramienta de posicionamiento. Se reinicia si consigues un asesinato, asistencia o si explotas una con las 4 marcas máximas. Úsala para saltar muros o para seguir agresivamente tras una baja.
Pasivamente hace que los enemigos exploten al morir. Activa, coloca una bomba que aumenta su daño con cada ataque básico (hasta 4 marcas). Es tu herramienta principal para destruir torres y ganar duelos.
Empuja a los enemigos hacia atrás. Es vital para alejar asesinos o para empujar a un enemigo hacia tu equipo. El daño es significativo y cuenta como una carga para la .
Al inicio de la pelea, juega como un ADC tradicional pegando al objetivo más cercano de forma segura. Una vez que alguien caiga o una explote, usa el reinicio de para reposicionarte agresivamente y limpiar al resto.
Si un asesino te flanquea, guarda exclusivamente para alejarlo. No la uses para daño si corres peligro de muerte.
Salta directamente sobre el enemigo. Debes lanzar la mientras estás en el aire para empezar a pegar en cuanto aterrices. La ralentización de asegura los básicos.
La aplica la cuarta marca de la y la detona instantáneamente mientras el enemigo es empujado, impidiendo que reaccione.
Al saltar sobre un objetivo que tiene 3 marcas de , el daño del aterrizaje de activa la explosión, reiniciando tu al instante para huir.
Usa el salto para posicionarte tras el enemigo y empujarlo con hacia tu torre o tus aliados. Úsalo solo si estás seguro de sobrevivir.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Tienes el combo + . Pocos ADCs pueden ganar un duelo a muerte contra esto tan temprano. |
| Nivel 6 | Añades un burst de daño mágico con que asegura muertes y te da una herramienta de seguridad definitiva. |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu capacidad de asedio es absurda. Puedes tirar placas de torre en segundos. |
| Nivel 13 | Con y al máximo, tu DPS en peleas de equipo es óptimo y tu rango empieza a ser dominante. |