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Parche 16.2.1
Domina tu línea con intercambios cortos y, en peleas de equipo, mantén a tu carry vivo a toda costa usando contra asesinos o iniciadores enemigos.
Tanque protector centrado en el hostigamiento constante y el rescate de aliados en situaciones críticas.
Tus ataques y habilidades infligen daño adicional basado en tu vida máxima. Al golpear campeones, acumulas marcas. Con 3 marcas, tu aturde y puedes usar en enemigos.
Tu herramienta principal. Ralentiza y te cura si impactas a un campeón. Si el objetivo tiene 3 marcas de , lo aturdes. Úsalo constantemente para desgastar y mantener la vida alta.
Un salto con retardo que lanza por los aires a los enemigos. Es difícil de acertar si el enemigo te ve, así que úsalo desde la maleza o después de ralentizarlos con .
Almacena el daño recibido como vida gris. De forma pasiva, te cura una parte si no recibes daño. Al activarla, esa vida gris se vuelve un escudo. No la actives demasiado pronto; aprovecha la curación pasiva si no estás en riesgo de morir.
Puedes devorar a un aliado para darle un escudo enorme y moverlo a una zona segura, o a un enemigo con 3 marcas de para sacarlo de la pelea y dañarlo.
Tu prioridad es estar cerca de tu carry. Usa para pelar y guarda estrictamente para salvar al aliado que sea el foco del enemigo. Si el enemigo se posiciona mal, usa para castigar.
Si tu equipo ya tiene mucha protección pero le falta daño, puedes intentar flanquear con y usar ofensivamente en el carry enemigo.
Usa la ralentización de para asegurar un golpe de y retrocede aprovechando la ventaja de vida.
La forma más rápida de aplicar CC. Tras dos básicos, la consumirá las marcas de para aturdir al objetivo.
Tras saltar con , ralentiza con para acumular marcas rápido y terminar devorando con .
Devora a tu aliado en peligro con y usa para saltar un muro o alejarte rápidamente de la zona de peligro.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | tiene un enfriamiento corto y te permite ganar casi cualquier duelo de autoataques. |
| Nivel 3 | Tienes acceso a tu escudo de y tu movilidad con , permitiendo intercambios más agresivos. |
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que te permite salvar a tu carry de cualquier error o asegurar bajas bajo torre. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de se reduce y el daño de aumenta significativamente con tu vida acumulada. |