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Parche 16.2.1
Alcanzar las 100 astillas de sin haber muerto demasiado. En juego tardío, busca un aturdimiento con sobre un carry para iniciar y ejecutarlo con .
Maga de control de largo alcance que se especializa en el escalado y en eliminar objetivos clave de una sola rotación de habilidades una vez alcanza sus picos de poder pasivos.
Tu motor de escalado. Golpear enemigos con 2 habilidades en 4 segundos u otorgar niveles te da astillas. A las 40 astillas, gana 2 cargas. A las 60, hace daño verdadero. A las 80, es más ancha y a las 100, ejecuta.
Tu herramienta principal de daño y generación de esferas. Úsala constantemente para farmear y acosar. Tras la mejora de , tener dos cargas te permite preparar stuns o ráfagas mucho más rápido.
Úsala para reposicionar esferas que están a punto de desaparecer o para ralentizar enemigos y asegurar el impacto de . Cuando está mejorada por , es tu mayor fuente de daño contra tanques por el daño verdadero.
Tu única defensa y tu mejor herramienta de iniciación. No la uses al azar; sin ella, eres un objetivo fácil. Recuerda que el proyectil de la esfera viaja más lejos que el empujón inicial de la habilidad.
Úsala para rematar objetivos. El daño aumenta por cada esfera activa en el campo. Tras mejorarla con , si el objetivo baja del 15% de vida por el impacto, muere instantáneamente.
Mantente en la retaguardia usando y para desgastar. Usa para pelar a tus aliados o castigar un mal posicionamiento enemigo. Reserva para el objetivo con más prioridad.
Si el equipo enemigo tiene muchos asesinos, guarda exclusivamente para interrumpir sus saltos (como la Q de Lee Sin o la E de Jax).
Aturde al enemigo con la esfera, aseguras el golpe de mientras está incapacitado y retrocedes.
Combo completo para maximizar el número de esferas en el suelo antes de lanzar y asegurar la ejecución.
Lanzas y colocas la justo al final del recorrido. Es mucho más difícil de reaccionar que el orden inverso.
Lanzas sobre un objetivo para esparcir todas las esferas y luego usas para aturdir a múltiples enemigos en un cono gigante.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 7-9 | Normalmente aquí consigues las 40 astillas de , desbloqueando la segunda carga de , aumentando drásticamente tu presión. |
| Nivel 11 | Segundo punto en y cercanía a la mejora de daño verdadero de . |
| Nivel 13 | Máximo nivel en , permitiendo jugadas de utilidad más frecuentes y mayor ancho de proyectil por . |
| Nivel 16 | Poder máximo. Con al nivel 3 y la ejecución del 15% desbloqueada, puedes borrar a cualquier carry. |