Loading...
Loading...
Cargando guía...
Parche 16.2.1
Sobrevivir a la fase de líneas y llegar a las peleas grupales de mid/late game. Tu objetivo es mantener a tus carries por encima del umbral de ejecución mientras usas para anular a los iniciadores enemigos.
Ambulancia de combate que domina la fase de líneas con hostigamiento constante y mantiene al equipo vivo en peleas largas mediante curaciones masivas.
Corres un 70% más rápido hacia aliados con menos del 40% de vida. Usa para llegar antes a las escaramuzas o para reposicionarte rápidamente en una pelea usando a un compañero herido como 'ancla'.
Lanza una estrella que ralentiza y daña. Si golpeas a un campeón, obtienes 'Rejuvenecimiento', que te cura y otorga velocidad. Nunca uses sin tener activo el efecto de si puedes evitarlo, ya que reduce drásticamente el coste de vida de tu cura.
Cura a un aliado a cambio de un 10% de tu vida máxima. Si tienes el efecto de , también le pasarás la curación en el tiempo a tu aliado. No la spamees si no tienes vida suficiente o si no has acertado una reciente.
Crea una zona de silencio instantáneo. Tras 1.5s, enraíza a quienes sigan dentro. Guarda para interrumpir habilidades clave como la R de Katarina, el despliegamiento de Shen o el combo de Samira. Es tu única defensa real.
Cura global instantánea. La curación aumenta un 50% en objetivos que tengan menos del 40% de vida. No la uses solo para 'ayudar', úsala cuando el multiplicador de vida baja vaya a sacar el máximo provecho.
Mantente siempre detrás de tu frontline. Lanza constantemente para mantener tu vida alta y usa en el aliado que reciba el focus. Tu mayor impacto es usar para cortar el flujo de habilidades del enemigo.
Si un aliado con CC fuerte va a morir, puedes usar para acercarte, usar y luego escapar aprovechando el caos.
Tu pan de cada día en línea. La ralentiza para asegurar el auto-ataque y el Rejuvenecimiento mitiga cualquier daño que te devuelvan.
Al golpear primero, tu cuesta menos vida y además aplicas una curación en el tiempo extra al aliado.
La ralentización de hace que sea casi imposible para el enemigo salir del área de antes de quedar enraizado.
Si un asesino te salta, pon el silencio de encima de ti para que no pueda usar más habilidades, ralentízalo con y usa si el burst es inminente.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | te da una ventaja de tradeo enorme por la curación y el daño de área. |
| Nivel 2 | Con y desbloqueados, tu ADC es casi imposible de echar de línea. |
| Nivel 6 | Desbloqueas . Debes mirar el mapa constantemente; una asistencia o kill en top puede ganar la partida. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de baja y la curación base sube, permitiendo peleas de equipo más seguras. |
| Nivel 16 | Poder máximo de curación. Con objetos de utilidad terminados, puedes mantener a un tanque vivo contra el equipo entero. |