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Parche 16.2.1
Sobrevivir la fase de líneas con el mayor número de acumulaciones de posible. En el juego tardío, mantente viva en la retaguardia aplicando auras constantes; si Sona vive más de 10 segundos en una pelea grupal, es casi imposible que su equipo pierda por el volumen de curación y escudos.
Hiperescalador de utilidad. Sona es una 'máquina de auras' que comienza siendo muy frágil pero termina dictando el ritmo de las peleas grupales mediante curaciones constantes y control de masas en área.
Tiene dos partes: Accelerando te da velocidad de habilidades permanente al usar y con éxito. Energía Acorde potencia tu tercer ataque básico según la última habilidad usada: (daño extra), (reduce el daño del enemigo) o (ralentiza).
Lanza dos proyectiles automáticos a los enemigos más cercanos. El aura otorga daño mágico adicional al siguiente ataque de los aliados. Úsala para cargar y desgastar en fase de líneas.
Cura a Sona y al aliado más herido. El aura otorga un escudo temporal a todos los aliados tocados. Es tu herramienta principal para cargar Accelerando de mitigando daño real.
Aumenta la velocidad de movimiento de Sona. El aura otorga esa misma velocidad a los aliados cercanos. Esencial para rotaciones, esquivar 'skillshots' o perseguir enemigos con la ralentización de .
Un aturdimiento masivo en línea recta que obliga a bailar a los enemigos. Además, reduce el enfriamiento de tus habilidades básicas de forma pasiva gracias a los niveles de la definitiva y la sinergia con .
Tu posición debe ser siempre detrás de tus tanques pero lo suficientemente cerca para que tus auras toquen a los cuatro aliados. Prioriza usar con para neutralizar al carry enemigo y guarda para interrumpir iniciaciones.
Si el equipo enemigo está agrupado en un cuello de botella (como el foso del Dragón), puedes usar Flash + para ganar la pelea instantáneamente.
El combo de desgaste básico. Intenta tener 2 cargas de la pasiva antes de lanzarlo para que el autoataque sea instantáneo con el efecto de daño de .
Crucial cuando un asesino salta sobre tu ADC. El efecto de Diminuendo de la reduce el daño que inflige el enemigo, actuando como un mini-extenuación.
Usa la velocidad de para posicionarte, sorprende con Flash y lanza . Cancela la animación del baile con para maximizar el daño.
Usa el efecto de ralentización de (tras usar ) para asegurar que el enemigo no pueda esquivar tu .
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 6 | Obtienes , lo que te da seguridad contra 'ganks' y capacidad de iniciar o desenganchar peleas. |
| Nivel 11 | Con el segundo nivel de y aproximadamente 60-80 acumulaciones de , tus enfriamientos empiezan a ser ridículamente bajos. |
| Nivel 16 | Pico máximo de poder. Con al máximo y nivel 3, puedes mantener el escudo de casi permanentemente en todo tu equipo. |