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Parche 16.2.1
Llegar a los 3 objetos principales, mantener las líneas laterales empujadas y ganar peleas de equipo posicionándote de forma segura mientras destruye la retaguardia enemiga.
Tiradora de escalado masivo especializada en el control de oleadas y daño en área. Tu objetivo es sobrevivir al inicio para convertirte en una pesadilla que rebota daño por todo el campo de batalla.
te da velocidad al golpear campeones. Úsala para 'kitear' hacia atrás o perseguir enemigos sin gastar hechizos de invocador.
Tu principal herramienta de daño largo. inflige daño de ida y vuelta. Si golpeas a un objetivo en el punto máximo de distancia, recibirá ambos impactos casi instantáneamente.
Tu habilidad más importante en peleas. reinicia el temporizador de tu ataque básico. Siempre úsala justo después de un autoataque para maximizar el daño.
Tu salvavidas. bloquea una habilidad y te cura. No la uses por miedo; guárdala para habilidades que te inmovilicen (como la Q de Morgana o la R de Malphite).
Proporciona velocidad de equipo y reduce los enfriamientos de tus habilidades básicas al atacar. Activa al inicio de la pelea para lanzar más veces y .
Quédate en la retaguardia. Golpea al objetivo más cercano (normalmente el tanque) con activado; los rebotes harán el trabajo sucio. Usa para ayudar a tus iniciadores a entrar o a tus aliados a reposicionarse.
Si el asesino enemigo gasta sus recursos, puedes usar la velocidad de y para cazar a los supervivientes.
Usa el reinicio de ataque de para meter dos golpes rápidos y lanza mientras el enemigo intenta retroceder.
Lanza primero para que el enemigo se mueva de forma predecible y castígalo con el reinicio de .
Activa para posicionarte, usa para empezar los rebotes y para rematar a objetivos que huyan.
Bloquea una habilidad enemiga con , usa la velocidad de para ganar distancia y lanza mientras el enemigo tiene sus habilidades en enfriamiento.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | tiene un daño base muy alto si logras golpear ambos tramos a un enemigo mal posicionado. |
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que te permite forzar peleas o escapar de emboscadas, además de la pasiva de reducción de enfriamiento. |
| Nivel 9 | Con al máximo, puedes limpiar la oleada de súbditos magos de un solo lanzamiento. |
| Nivel 11 | El segundo punto en aumenta drásticamente la utilidad en peleas grupales por objetivos. |
| Nivel 16 | Máximo nivel de . Tus habilidades básicas tienen un tiempo de uso casi permanente si sigues atacando. |