Loading...
Loading...
Cargando guía...
Parche 16.2.1
Debes presionar las líneas laterales (split push) cuando esté disponible. Obliga a un enemigo a responderte y, en cuanto empiece una pelea en otro lado, usa para crear una ventaja numérica (5v4). Ganas mediante el control del mapa y la protección de tus carries.
Tanque de utilidad con presencia global. Tu objetivo es dominar el carril mediante duelos cortos y proteger a tus aliados con sin descuidar el empuje dividido. No buscas asesinatos, buscas que tu equipo no muera mientras tú controlas el mapa.
Obtienes un escudo al usar una habilidad. Si afectas a campeones enemigos, el enfriamiento de se reduce significativamente. Gestiona tus habilidades para tener este escudo siempre disponible en intercambios largos.
Llamas a tu espada. Si atraviesa a un enemigo, tus siguientes 3 ataques infligen daño por vida máxima y obtienes velocidad de ataque. Siempre intenta que la espada cruce al rival para aplicar la ralentización de mientras huyen.
Crea una zona alrededor de la espada que bloquea todos los ataques básicos durante 1.75s. Es vital contra campeones como Jax o ADCs. Recuerda: se activa donde esté la espada, no donde estés tú.
Te deslizas y provocas a los enemigos. Impactar campeones con restaura energía. Úsalo para iniciar o para pelar por tus carries. Es tu única herramienta de escape, así que no la malgastes.
Escudas a un aliado de forma global y te teletransportas a su lado tras 3 segundos. El escudo de escala con la vida faltante del aliado. Úsalo para convertir un gankeo enemigo en una ventaja para tu equipo.
Tu prioridad es mantener vivos a tus carries. Usa para interceptar a cualquiera que intente saltar sobre ellos y para bloquear el daño del ADC enemigo. No te lances a la retaguardia enemiga a menos que sea una victoria garantizada.
Si logras un sobre 3 o más personas importantes, actúa como iniciador principal.
El combo básico de fase de líneas. Al atravesar al enemigo con , tus ataques son más rápidos y potentes. El escudo de absorberá el contraataque.
Provocas con , posicionas la espada con para ganar daño y activas para que no puedan responder con ataques básicos mientras los golpeas.
Ejecuta y usa Flash justo antes de terminar para extender el rango y sorprender al enemigo. Es mucho más difícil de reaccionar que Flash + .
Tras aterrizar con , usa sobre el agresor y activa sobre tu aliado para bloquear cualquier ataque básico que intente rematarlo.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | Con y el escudo de , ganas casi cualquier duelo a nivel 1 si posicionas bien la espada. |
| Nivel 3 | Tienes acceso a tu combo completo y puedes mitigar todo el daño de campeones de autoataques con . |
| Nivel 6 | Desbloqueas . Tu impacto en el mapa pasa de cero a cien, obligando al enemigo a jugar con miedo. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de se reduce y el escudo aumenta considerablemente, permitiendo jugadas más frecuentes. |