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Parche 16.2.1
Dominar el carril superior para atraer presión, ganar duelos 1v2 gracias a y ejecutar una perfecta sobre el tanque enemigo en las peleas de equipo finales.
Luchador de primera línea (juggernaut) que domina el carril mediante duelos directos y castiga el daño recibido con ráfagas masivas de daño verdadero.
Sett golpea alternando puños. El derecho es más rápido y fuerte. Además, regenera vida según la salud faltante; no tengas miedo de estar a mitad de vida, ahí es donde brilla más.
Otorga velocidad de movimiento al correr hacia enemigos y potencia los siguientes dos ataques. Úsalo como reinicio de ataque básico (AA-AA-Q) para maximizar el DPS.
Pasivamente acumula el daño recibido como coraje. Al activarlo, genera un escudo y golpea en área. El centro inflige daño verdadero. Guárdalo para el final del intercambio cuando tu barra de coraje esté amarilla/dorada.
Atrae enemigos de ambos lados. Si hay enemigos a la izquierda y derecha, los aturde. Es fundamental usar a los súbditos enemigos para aturdir al campeón rival.
Sett carga con un enemigo y lo estampa contra el suelo. El daño de área escala con la vida ADICIONAL del objetivo capturado. Lanza al tanque enemigo sobre sus propios carries.
Tu objetivo es usar al tanque enemigo como un proyectil con para destrozar la formación trasera enemiga. Una vez dentro, absorbe todo el daño posible para devolverlo con un que golpee a múltiples objetivos.
Si el enemigo tiene asesinos muy fuertes (Zed, Katarina), usa y de forma defensiva para alejar a las amenazas de tus carries.
El combo básico para ganar duelos. Usa los dos puñetazos de , reinicia con y golpea dos veces más. Esto activa Conquistador casi instantáneamente.
Aturde al rival con usando súbditos, descarga todo tu daño y termina con mientras aún está ralentizado o intentando huir.
Captura al enemigo con más vida con , lánzalo contra su equipo, agrupa a todos con y usa el daño recibido para disparar un masivo.
Puedes usar Flash justo antes de que el golpe de se dispare para reposicionar el área de daño verdadero sobre un enemigo que intentó esquivarlo.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | Con , tu daño sostenido con ataques básicos supera al de casi cualquier otro top laner en un duelo a muerte. |
| Nivel 2 | El acceso a te permite forzar intercambios y asegurar que el enemigo no escape de tus puñetazos. |
| Nivel 3 | Con el kit completo, te da la seguridad para ganar cualquier 'all-in' gracias al escudo y al daño verdadero. |
| Nivel 6 | añade una amenaza masiva de desplazamiento y daño, permitiéndote realizar 'divides' bajo torre con facilidad. |