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Parche 16.2.1
Escalar hasta tener suficiente rango mediante para asediar torres fuera del alcance enemigo y utilizar para ganar peleas grupales mediante la mitigación de daño masivo.
Tiradora de apoyo con escalado infinito. Tu objetivo es hostigar constantemente para recolectar almas, proporcionando curación y escudos globales mientras te conviertes en una amenaza de daño a larga distancia.
Tu motor de juego. Golpear a un campeón dos veces extrae una niebla que te da estadísticas permanentes. Cada 20 almas ganas rango y probabilidad de crítico. Las almas que caen de los súbditos son vitales; no las ignores.
Un rayo que cura aliados y daña enemigos. Lo más importante: los ataques básicos reducen su enfriamiento. Puedes lanzarlo sobre guardianes, torres o incluso el alma de para extender su alcance.
Lanzas una ola que inmoviliza al primer objetivo tras un retraso. Si el objetivo muere antes del tiempo, la inmovilización de área es INSTANTÁNEA. Úsalo sobre súbditos con poca vida para sorprender al enemigo.
Te conviertes en espectro y camuflas a tus aliados. Los enemigos fuera del círculo no pueden seleccionarte con ataques básicos ni habilidades dirigidas. Úsalo para escoltar a tu jungla o para escapar de emboscadas.
Un rayo de mapa completo. Los enemigos en el centro reciben daño, pero lo vital es el escudo que otorgas a TODOS los aliados tocados por el rayo. Úsala mirando el minimapa para salvar aliados en otras líneas.
Posiciónate siempre en la retaguardia. Usa para mantener viva a tu línea frontal mientras golpeas a los enemigos. Tu prioridad es sobrevivir para seguir acumulando almas y reduciendo enfriamientos con tus básicos.
Si un enemigo clave está mal posicionado, puedes usar para acercar a tu equipo de forma camuflada y buscar una iniciación rápida con .
La forma más rápida de extraer un alma de en línea. El reinicio de la animación con la Q te permite entrar y salir rápido.
Si golpeas a un súbdito que va a morir inmediatamente con , la raíz explota al instante, atrapando al campeón enemigo que esté cerca sin darle tiempo a reaccionar.
Asegura la inmovilización primero, luego encadena tus básicos para reducir el CD de y termina con para asegurar la baja o protegerte del contrataque.
Usa un guardián para tener un objetivo donde lanzar y alcanzar a un enemigo que está fuera de tu rango normal pero dentro de la trayectoria del rayo.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Con y tienes potencial de muerte si el enemigo se posiciona mal cerca de sus súbditos. |
| Nivel 6 | Tu presencia en el mapa es total. Puedes influir en peleas en el carril superior sin moverte del carril inferior con . |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu curación y daño por hostigamiento se vuelven muy opresivos. |
| Nivel 11 | Segunda mejora de y normalmente ya habrás alcanzado el umbral de 60-80 almas, superando el rango de casi todos los ADCs. |