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Parche 16.2.1
Forzar peleas grupales o escaramuzas donde puedas aislar a un enemigo clave con y permitir que tus aliados cuerpo a cuerpo te ayuden a activar en múltiples objetivos.
Tanque de iniciación y bloqueo que brilla al jugar con aliados cuerpo a cuerpo. Tu objetivo es fijar objetivos prioritarios y absorber daño mientras activas tu pasiva de fragmentación.
Te da un pico masivo de Armadura y RM además de inmunidad a ralentizaciones. No inicies una pelea si está en enfriamiento. El daño de 'Romper' (shatter) al golpear a alguien congelado es tu mayor fuente de daño, no lo ignores.
Tu principal herramienta de movilidad. Úsala para interrumpir desplazamientos enemigos (como la E de Zac o la W de Tristana). Se detiene al chocar con campeones, así que úsala con cuidado si solo intentas escapar.
Lanza dos golpes. El primero es rápido, el segundo es el que más daño hace y aplica la ralentización fuerte. Es vital para aplicar cargas de . Puedes moverte mientras la usas para asegurar que el segundo golpe conecte.
Solo puedes activarla en campeones que tengan 4 marcas de Escarcha. Tus aliados cuerpo a cuerpo aplican marcas con sus básicos. Una vez que aturdes a alguien con , hay un enfriamiento interno antes de que ese mismo objetivo pueda ser congelado de nuevo por la E, pero puedes usar para saltarte esta regla.
Tu herramienta de 'pick' definitiva. El daño y la duración del aturdimiento aumentan con la distancia recorrida. Crea una zona de ralentización masiva. Úsala para castigar a carrys mal posicionados o para frenar un avance enemigo.
Tu trabajo es estar en la cara de los carrys enemigos. Usa para entrar y para anular a la amenaza principal. Si tu carry está en peligro, usa tu CC para hacerle 'peel'.
Si el enemigo tiene asesinos muy fuertes, guarda y exclusivamente para proteger a tu ADC en lugar de iniciar tú.
El combo básico para gankear. Entras con el derribo aéreo de , aplicas marcas con y un básico, activas y terminas con un básico para detonar el daño de la pasiva .
Utilizas todo tu kit para bloquear a un solo objetivo. Al usar después de que el aturdimiento de termine, maximizas el tiempo de bloqueo y detonas la pasiva dos veces.
Lanzas desde la niebla de guerra. Mientras el enemigo está congelado, usas para cerrar la distancia y aplicas para empezar a acumular marcas de nuevo tras el deshielo.
Puedes usar Flash durante la animación de para redirigir el impacto o extender el alcance. Es casi imposible de reaccionar si lo haces al final del recorrido.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a todo tu kit. Con las tres habilidades, tus ganks son letales, especialmente si tu aliado en línea es cuerpo a cuerpo. |
| Nivel 6 | cambia las reglas del juego. Puedes forzar objetivos o gankear desde ángulos donde el enemigo no tiene visión. |
| Nivel 9 | Al maximizar , tu velocidad de limpieza de jungla aumenta drásticamente y tu daño en escaramuzas es muy respetable. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de baja lo suficiente como para que puedas buscar 'picks' constantemente antes de que salgan los objetivos mayores. |