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Parche 16.2.1
Sobrevive a la fase de líneas sin morir hasta conseguir tu primer objeto. En peleas de equipo, mantén la calma y espera a que el enemigo gaste su CC duro. Una vez que las habilidades peligrosas estén en enfriamiento, entra con para conseguir un asesinato, reiniciar tu movilidad y limpiar al resto con .
Samira es una 'adcarry-asesina' de alto riesgo y alta recompensa. No juegas a hostigar desde lejos, juegas a esperar el momento exacto para entrar con , activar y limpiar la pelea gracias a los reinicios de enfriamiento por asesinatos.
Genera estilo de 'E' a 'S' usando ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo infligen daño mágico extra. Su mayor utilidad: si un aliado inmoviliza a un enemigo, te permite deslizarte hacia él y extender los derribos aéreos. Úsalo para castigar errores de posicionamiento.
Tu principal fuente de daño. Si el enemigo está lejos, disparas una bala; si está cerca, usas la espada en cono. Truco pro: usa mientras te desplazas con para golpear a todos en el camino y asegurar una carga de estilo rápida y segura.
La habilidad defensiva más potente del juego para un ADC. Destruye CUALQUIER proyectil enemigo durante 0.75s. Golpea dos veces, lo que otorga dos cargas de estilo si el enemigo está en rango. Guárdala para bloquear la habilidad definitiva o el CC clave del rival, no la uses por daño.
Tu herramienta de compromiso y escape. Atraviesas enemigos, súbditos e incluso estructuras enemigas. Lo más importante: asesinar a un campeón reinicia el enfriamiento de . Aprende a encadenar desplazamientos para entrar, matar y salir.
Solo activable con rango 'S'. Lanza una lluvia de disparos que aplica robo de vida y puede ser crítico. Te ralentiza ligeramente, pero puedes usar durante su ejecución para seguir a los enemigos que intenten escapar con Destello.
Tu trabajo no es iniciar, sino seguir la iniciación. Quédate en la periferia cargando estilo con . Cuando un enemigo baje del 40% de vida, lánzate. Eres la encargada de convertir una pelea desordenada en una victoria total mediante reinicios de .
Si el equipo enemigo no tiene CC (aturdimientos/silencios), puedes ser más agresiva y usar al principio para activar lo antes posible.
El combo más rápido para activar la definitiva. Lanzas el básico y la Q, entras con E y activas W a mitad del desplazamiento. Como W golpea al inicio y al final, completas las 6 marcas de estilo en menos de un segundo.
Uso básico en fase de líneas. Si el enemigo se acerca demasiado, usa el tajo de en rango cuerpo a cuerpo para aprovechar el daño mágico adicional de .
Cuando tu soporte conecta un CC, usa el clic derecho para activar el deslizamiento de . Esto te posiciona instantáneamente para empezar el combo de estilo sin gastar prematuramente.
Activas justo antes de entrar con . Esto asegura que cualquier proyectil o CC que te lancen mientras vuelas sea destruido, permitiéndote llegar al rango 'S' sin interrupciones.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Con y , tienes un potencial de all-in devastador si tu soporte inmoviliza al rival. |
| Nivel 3 | Desbloqueas , permitiéndote ganar duelos contra ADC enemigos al bloquear sus habilidades principales. |
| Nivel 6 | Tu mayor pico de poder. La no tiene enfriamiento real, solo depende de tu habilidad para generar estilo rápidamente. |
| Nivel 11 | El daño de escala masivamente y sueles tener dos objetos clave, convirtiéndote en la mayor amenaza de las peleas de equipo. |
| Nivel 16 | Máximo nivel de . El robo de vida y el daño crítico pueden curarte de 10% a 100% de vida en una sola rotación si no te interrumpen. |