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Parche 16.2.1
Alcanza el juego tardío con al menos 9-10 CS por minuto. En peleas de equipo, posicionate detrás de tu línea frontal y usa el rebote de + para vaporizar a la retaguardia enemiga mientras destruyes a sus tanques.
Mago de combate de corto/medio alcance especializado en el escalado de maná, limpieza de oleadas masiva y utilidad estratégica con portales. Eres una bomba de tiempo que busca el juego tardío.
Tu daño aumenta con el maná adicional, y tu maná máximo aumenta con el AP. Esto hace que objetos como el Abrazo del Serafín sean obligatorios para maximizar el daño de .
Tu principal fuente de daño. Se reinicia cada vez que lanzas o . Si lanzas dos habilidades antes de una , obtienes velocidad de movimiento. Inflige daño extra a enemigos marcados por .
Ralentiza a un enemigo. Si el objetivo ya tiene la marca de , la ralentización se convierte en una inmovilización (raíz). Úsalo para frenar asesinos o preparar emboscadas.
Aplica una marca de Flujo al enemigo. Las habilidades posteriores sobre ese enemigo tienen efectos mejorados. Si el objetivo muere o usas dos veces, la marca se propaga a los enemigos cercanos.
Pasivamente aumenta el daño de contra objetivos con Flujo. Activamente crea un portal que te transporta a ti y a tus aliados tras un breve retardo. Ideal para rotaciones rápidas o flanqueos.
En las peleas, tu prioridad es aplicar a los objetivos más cercanos y hacer que rebote hacia los carries. Usa para reposicionar a tu equipo tras ganar una pelea o para cortar la retirada enemiga.
Si un enemigo clave (ADC/Mid) se posiciona mal, puedes usar Flash + + para inmovilizarlo y que tu equipo lo ejecute instantáneamente.
Este combo maximiza el daño al reiniciar dos veces. Es ideal cuando el enemigo ya está a tu alcance y no necesitas la inmovilización inmediata.
Asegura la inmovilización del objetivo. Úsalo cuando el jungla viene a gankear o necesitas frenar a alguien que se lanza sobre ti.
Al lanzar y , cargas dos runas. La siguiente te dará un aumento masivo de velocidad de movimiento para huir o reposicionarte.
Propaga el flujo a toda la oleada y luego hazla explotar con una sola potenciada por el rebote.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 6 | Aunque no es un hechizo de combate directo, su pasiva aumenta drásticamente el daño de contra objetivos marcados por . |
| Nivel 11 | El rango de aumenta y el daño pasivo de sobre objetivos con Flujo sube significativamente. |
| Nivel 16 | El escalado final de la pasiva de convierte a en una herramienta de aniquilación en área. |
| Nivel 3 | Tienes acceso a todo tu kit básico, permitiéndote inmovilizar con + y activar la velocidad de . |