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Parche 16.2.1
Domina tu carril mediante el acoso constante para forzar al jungla enemigo a venir, permitiendo que tu equipo juegue libre. En mid game, busca peleas en la jungla o río donde tu cubra todo el ancho del camino.
Bully de carril opresivo y especialista en peleas de equipo en espacios cerrados. Tu objetivo es quemar a los enemigos mientras gestionas el Calor para potenciar tus habilidades sin quedar silenciado en el momento incorrecto.
La clave de Rumble. Debes mantenerte siempre por encima del 50% de Calor para que tus habilidades entren en la Zona de riesgo y peguen más. Al llegar a 100%, te silencias pero tus ataques básicos pegan una barbaridad. Aprende a sobrecalentarte justo después de lanzar para maximizar el daño en duelos 1v1.
Tu fuente principal de daño. Quema en un cono y lo más importante: no atrae el agro de los súbditos al golpear campeones, lo que te permite hostigar bajo torre enemiga impunemente. Siempre lánzala estando en la Zona de riesgo de para ese 50% de daño extra.
Te da un escudo y velocidad. Úsala para mitigar daño de habilidades inevitables o para acercarte lo suficiente para que tu alcance al rival. En la Zona de riesgo, el escudo escala significativamente, permitiéndote ganar intercambios que parecen perdidos.
Lanzas dos arpones. Cada uno reduce la resistencia mágica del objetivo. Es vital acertar antes de usar para que el fuego haga daño verdadero. Si estás en la Zona de riesgo, la ralentización es tan fuerte que garantiza que el enemigo se coma toda la duración de tu .
Una alfombra de fuego de largo alcance. No solo hace daño, ralentiza masivamente. Úsala para cortar rutas de escape, dividir al equipo enemigo o asegurar objetivos. No intentes apuntar directamente al campeón, sino a la trayectoria que debe seguir para escapar.
Tu misión es soltar sobre el máximo de personas posibles (o sobre el ADC enemigo) y luego entrar con para limpiar la pelea. Eres un tanque secundario gracias a , pero tu prioridad es el daño de área.
Si tu equipo va por detrás, usa de forma defensiva para evitar que el enemigo inicie sobre tus aliados o para limpiar oleadas de súbditos rápidamente.
Acierta el arpón para ralentizar y reducir RM, activa las llamas y usa el escudo para retirarte sin recibir daño de vuelta.
Lanzas todo rápido para entrar en sobrecalentamiento de justo cuando tu está activa. Tus básicos pegarán daño mágico adicional masivo mientras el rival está quemándose.
Tira la definitiva para atraparlos en el área de efecto, sigue con el control de masas de los arpones y termina con el daño de área de las llamas.
Cargas la antes de usar Flash para sorprender al enemigo con el daño instantáneo. Útil para rematar rivales con poca vida bajo su torre.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | Con , pocos campeones pueden ganarte un duelo extendido si empiezas a quemarlos desde el primer segundo. |
| Nivel 3 | Tienes acceso a todo tu kit y puedes empezar a gestionar para mantenerte en la Zona de riesgo constantemente. |
| Nivel 4 | El segundo punto en aumenta drásticamente tu presión de muerte en el carril. |
| Nivel 6 | es una de las definitivas más poderosas del juego para peleas por el Escurridizo o el Heraldo. |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu daño de limpieza de oleadas y de duelo es asfixiante para el rival. |