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Parche 16.2.1
Domina tu línea para generar presión lateral (splitpush). En peleas de equipo, busca flanquear a los carries enemigos para eliminarlos con un combo explosivo antes de que puedan reaccionar.
Luchadora de alta movilidad basada en combos mecánicos y cancelación de animaciones. No eres un tanque; eres una amenaza de burst que entra, destruye y sale usando su escudo para mitigar el contraataque.
Tus habilidades cargan la espada. Gasta estas cargas con autoataques para maximizar tu DPS. Si no usas autoataques entre habilidades, pierdes gran parte de tu daño.
Tres activaciones. La tercera levanta a los enemigos. Es tu herramienta principal para el 'Fast Combo' (cancelar la animación de moviéndote) y para saltar muros.
Aturdimiento instantáneo en área. Úsalo para cortar canalizaciones o asegurar que tu tercer golpe de conecte sin que el enemigo use Flash.
Dash corto con escudo. Escala directamente con tu Daño de Ataque. Es fundamental para cancelar las animaciones de y y para entrar o salir de peleas.
Aumenta tu AD y el rango de tus ataques y habilidades. La segunda activación lanza una onda de choque (Cuchillada de viento) que hace más daño cuanta menos vida tenga el enemigo.
Tu objetivo es la retaguardia enemiga. No entres de frente; espera a que el enemigo gaste su CC principal, usa y para posicionarte y destruye al ADC o Mid con tu burst.
Si tu equipo tiene un carry muy fuerte y el enemigo tiene muchos asesinos, quédate cerca y usa y el tercer para pelar por él.
El combo básico de Riven. Cancelas la animación de la moviéndote para meter los autoataques de mucho más rápido de lo normal.
Entras, aturdes para que no te respondan, golpeas y sales con el escudo de para absorber cualquier daño residual.
Usas para habilitar el doble casteo. Lanzas y casi al mismo tiempo, haciendo que ambas animaciones ocurran a la vez.
Cancelas la animación de con , aplicas CC y daño, y rematas con la activa de cuando el enemigo tiene poca vida.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | Si empiezas con y ejecutas bien el Fast Combo, puedes ganar la mayoría de los duelos nivel 1 contra campeones de cuerpo a cuerpo. |
| Nivel 3 | Tienes acceso a tu kit completo. Puedes mitigar daño con , controlar con y tradear agresivamente. |
| Nivel 6 | Tu potencial de ejecución aumenta drásticamente con . Puedes matar a la mayoría de los oponentes desde el 70% de su vida. |
| Nivel 11 | Con el segundo punto en y la aceleración de habilidad de tus objetos, tus enfriamientos son extremadamente bajos. |