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Parche 16.2.1
Conseguir las 5 cargas del Collar Dientehueso de antes del minuto 20. Usa para castigar a enemigos mal posicionados y forzar objetivos 5v4.
Asesino de emboscadas que domina la jungla mediante el control de la maleza y la gestión de ferocidad. Tu objetivo es eliminar objetivos frágiles antes de que comience la pelea.
Saltar desde la maleza es tu mecánica principal. Si tienes 0 de ferocidad, saltar genera 1 carga. El Collar Dientehueso te da AD porcentual por cada campeón único que elimines; Prioriza completar las 5 cargas rápido.
Tu principal fuente de daño y reinicio de autoataque. Úsalo para potenciar el daño del salto. La versión de ferocidad otorga velocidad de ataque y daño masivo.
Cura el daño recibido recientemente. No la lances al inicio; espera a recibir el burst enemigo. La versión de ferocidad te libera de cualquier aturdimiento o raíz.
Tu única herramienta de control a distancia. Lánzala en medio del aire durante el salto de . La versión de ferocidad inmoviliza, vital para gankear líneas sin arbustos.
Te camufla y revela al enemigo más cercano. Te permite saltar sin necesidad de maleza y reduce la armadura del objetivo. Úsalo para flanquear, no para entrar de frente.
Nunca seas el primero en entrar. Espera a que el soporte enemigo use sus habilidades de protección. Activa , rodea la pelea y salta sobre el carry principal.
Si estás muy por detrás, quédate cerca de tu ADC y usa potenciada para protegerlo de los asesinos enemigos.
El combo básico para borrar ADCs. Activas la Q antes para que el salto impacte con daño potenciado y generes ferocidad rápido.
Se usa cuando el objetivo tiene escapes (como Ezreal o Lucian). Sacrificas daño para asegurar que no se muevan.
El combo de máximo daño sostenido. Requiere tener la ferocidad llena antes de iniciar el combate.
Vital contra campeones como Lux o Morgana. Guardas la ferocidad específicamente para limpiar su habilidad de control y seguir pegando.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a todas tus habilidades y puedes empezar a gestionar la ferocidad para duelos 1v1 en el cangrejo. |
| Nivel 6 | te permite gankear cualquier línea ignorando la falta de arbustos y te da acceso a los trofeos del . |
| Nivel 11 | El enfriamiento de baja drásticamente, permitiéndote buscar cazadas constantes en la jungla enemiga. |
| Nivel 16 | Máximo rango de visión con y daño de ejecución total. En este punto, un salto debería matar a cualquier papel. |