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Parche 16.2.1
Forzar peleas en equipo constantes. Debes buscar amontonar a los enemigos con para que tus aliados con daño en área limpien la pelea. Controlar la visión para entrar desde los flancos es vital.
Tanque de choque especializado en control de masas masivo, roaming constante y destrucción de defensas enemigas.
Roba armadura y RM con cada golpe. No te limites a pegarle a uno; en una pelea, golpea a diferentes enemigos para acumular resistencias y volverte inmortal.
Tu herramienta de utilidad principal. Aturde y rompe escudos. Guárdala específicamente para cuando el enemigo active una barrera o para encadenar CC tras tu .
Tiene dos formas. Montada (Caída) es tu iniciación principal con salto y escudo. Desmontada (Montura) te da velocidad para alcanzar a alguien y lanzarlo hacia atrás. Cuidado: desmontada eres muy lenta.
Te da velocidad de movimiento pasiva. Al activarla, tú y un aliado corren más rápido hacia enemigos. El siguiente ataque explota; úsalo para acortar distancias antes de saltar con .
Una tormenta que arrastra a los enemigos hacia ti. No es un aturdimiento total, los enemigos pueden usar habilidades, pero no pueden escapar del radio fácilmente. Ideal para agruparlos para tu equipo.
Tu trabajo es ser la primera en entrar. Busca el 'clump' de enemigos, usa para mantenerlos juntos y golpea a tantos como puedas para robarles sus estadísticas con .
Si tu carry es la única condición de victoria y el enemigo tiene asesinos, guarda tus habilidades para hacer peel y no te lances al frente.
Salta sobre el enemigo para levantarlo y, antes de que toque el suelo, usa para aplicar el aturdimiento adicional.
Activa para ganar el bono de velocidad, cierra la distancia y lanza el combo principal. Útil para ganks o cazar gente fuera de posición.
Activa justo antes de aterrizar con . Esto asegura que los enemigos no puedan usar dashes para esquivar tu caída. Luego remata con .
Si saltan sobre tu ADC, usa para lanzarlos hacia atrás, para aturdirlos y la explosión de para castigarlos.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Tienes el combo y . Es uno de los all-ins más fuertes de la fase de líneas. |
| Nivel 3 | Con desbloqueada, tu capacidad de roaming y de alcanzar objetivos aumenta drásticamente. |
| Nivel 6 | cambia las reglas del juego. Puedes ganar una pelea grupal entera tú sola si atrapas a 3 o más personas. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de baja lo suficiente como para tenerla disponible en casi todas las escaramuzas de mid-game. |