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Parche 16.2.1
Dominar las peleas de equipo mediante flanqueos. Debes encontrar el ángulo para atrapar a múltiples enemigos con y , permitiendo que tu equipo haga el daño mientras tú proteges a los carries con .
Soporte de iniciación y protección con movilidad extrema. Tu juego se basa en entrar, aplicar control de masas (CC) y salir con tus aliados antes de que el enemigo pueda reaccionar.
Obtienes un escudo periódicamente. Mira el borde de tu barra de vida; si está amarillo, tu está listo. Golpear campeones con ataques o habilidades reduce su enfriamiento.
Lanza una pluma. Si golpeas a un campeón o monstruo épico, activas una curación en área tras un breve retraso. Tocar a un aliado la activa instantáneamente. Úsala para mantener la salud en fase de líneas.
Te deslizas y lanzas a los enemigos por los aires. Es tu principal herramienta de iniciación. Ten cuidado: los enemigos pueden interrumpir el desplazamiento con habilidades de desplazamiento o CC.
Vuelas hacia un aliado para darle un escudo. Puedes lanzarlo una segunda vez gratis en un breve periodo. Es tu herramienta para entrar en rango de o para huir tras iniciar.
Obtienes mucha velocidad de movimiento. El primer enemigo que toques será hechizado y recibirá daño. Ideal para agrupar enemigos antes de usar .
Tu trabajo es crear el caos. Entra con , toca a los objetivos prioritarios, levántalos con y vuelve instantáneamente con para proteger a tu línea trasera.
Si tu equipo ya tiene mucha iniciación, quédate junto a tu ADC. Usa de forma defensiva para hechizar a los asesinos que intenten entrar.
Levantas al enemigo, aseguras la curación de la y vuelves a tu posición segura con el escudo de la .
Usas a un aliado como trampolín para ganar rango, activas la velocidad de para posicionar la y sales antes de recibir daño.
La forma más rápida de iniciar. El Flash y la velocidad de hacen que sea casi imposible de esquivar. Hechiza primero, levanta después.
Si saltan sobre tu carry, usa para llegar, para alejar al asesino, curas con y rematas con para ganar tiempo.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Tienes el combo + . Si el enemigo se posiciona mal, puedes forzar Flash o conseguir una baja temprana. |
| Nivel 3 | Desbloqueas . Ahora puedes entrar agresivo con la seguridad de que tienes una vía de escape hacia tu aliado. |
| Nivel 6 | Tu potencial de kill aumenta drásticamente. es una de las mejores definitivas de apoyo para peleas de equipo y escaramuzas. |
| Nivel 11 | Con el segundo punto en y algo de aceleración de habilidad, tu definitiva estará disponible para casi cada rotación en el mapa. |