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Parche 16.2.1
Dominar el mid-game mediante rotaciones constantes. Debes forzar peleas en espacios cerrados (jungla/río) donde tu pueda impactar a múltiples objetivos, permitiendo que tu equipo limpie la pelea.
Asesina de combo de alto daño físico que utiliza el terreno para controlar el mapa. Tu objetivo es flanquear y borrar a los carries enemigos usando el sigilo y el control de masas masivo de tu definitiva.
Infliges daño adicional al primer ataque o habilidad contra un objetivo. Al cambiar de elemento con , el enfriamiento por objetivo se reinicia. Tienes que rotar elementos constantemente para maximizar tu DPS.
Tu fuente principal de daño. Con río (azul), inmovilizas. Con maleza (verde), creas un rastro de sigilo. Con tierra (naranja), haces daño extra a enemigos con menos del 50% de vida. Sin elemento, el rango es muy corto.
Te deslizas y recolectas un elemento. Esto reinicia el enfriamiento de . Mientras tengas un elemento, tus ataques básicos y habilidades escalan mejor. Es tu herramienta para moverte por el mapa rápido.
Te deslizas a través de un enemigo. Si lanzas durante el desplazamiento de , la habilidad apuntará automáticamente al objetivo, haciendo casi imposible que falles el combo.
Lanzas una onda que empuja. Si golpea un muro, río o maleza, toda esa zona explota aturdiendo a los enemigos. No la lances en campo abierto sin elementos cerca o no hará nada de daño ni CC.
No entres de frente. Espera en los laterales o detrás de muros. Busca impactar en el carry enemigo contra una pared. Usa el sigilo de de maleza para esperar tus enfriamientos dentro de la pelea.
Si tu equipo no tiene iniciación, puedes usar Flash + para empezar tú la pelea, pero asegúrate de tener el elemento de maleza listo para desaparecer después.
Inmovilizas al enemigo con el primer Q para asegurar el daño, luego usas el sigilo de la segunda Q para retirarte sin recibir daño de vuelta.
Usas E para acercarte, lanzas R contra un muro cercano y rematas con la Q de tierra potenciada por el bajo porcentaje de vida del enemigo.
Usas un súbdito como puente para acortar distancia, flasheas para posicionarte y lanzas la definitiva antes de que el enemigo pueda reaccionar.
Empiezas con CC desde lejos, cambias a daño de ejecución, te lanzas con E, aseguras el aturdimiento de R y terminas con la Q de tierra.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a todos tus elementos y movilidad. Es el momento donde puedes ganar casi cualquier tradeo corto en medio. |
| Nivel 6 | es una de las definitivas más fuertes del juego. Tu potencial de matar al oponente de línea o hacer roaming exitoso aumenta drásticamente. |
| Nivel 9 | Al maximizar , tu daño de ráfaga es suficiente para borrar a cualquier carry que no tenga objetos defensivos. |
| Nivel 11 | El segundo punto en reduce su enfriamiento significativamente, permitiéndote buscar peleas en la jungla más seguido. |
| Nivel 16 | Rango máximo de . En este punto, una buena definitiva en el Barón o Dragón gana la partida automáticamente. |