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Parche 16.2.1
Ganar las peleas por objetivos (Dragón/Barón) usando para crear superioridad numérica instantánea y proteger a tus aliados de los iniciadores enemigos con .
Tanque disruptor especializado en el control de zonas y la anulación de campeones móviles. Tu objetivo no es solo aguantar daño, sino dictar el posicionamiento del enemigo usando el terreno a tu favor.
Lanzas tu broquel. Si matas al objetivo, el escudo vuelve a ti automáticamente. Si no, cae al suelo y debes recogerlo. Úsalo para desgastar al rival desde lejos o para obtener un escudo antes de entrar con .
Golpeas el suelo creando una zona de impacto. Inflige daño dos veces: al impactar y al explotar. El segundo golpe es el que más duele, así que intenta usarlo cuando el enemigo esté aturdido por o ralentizado.
Pasivamente ganas armadura y resistencia mágica (se duplica si tienes menos del 40% de vida). Al activarla, ganas velocidad y bloqueas todos los deslizamientos enemigos a tu alrededor, anclándolos y ralentizándolos.
Cargas contra un enemigo. Si lo estampas contra un muro, lo aturdes. Es tu herramienta principal de control. Aprende a usar el Destello durante la animación para cambiar el ángulo y forzar el impacto contra el muro.
Un golpe de martillo masivo. Si lo lanzas rápido (tap), levantas a los enemigos en el sitio. Si lo cargas, los lanzas por los aires hacia su propia base. Es ideal para sacar al jungla enemigo de un objetivo o resetear una mala pelea.
Tu prioridad es estar cerca de tu carry. Usa para frenar a asesinos (como Zed o Lee Sin) y para apartar a los tanques. Si el equipo enemigo se agrupa, usa para mandar a 2 o 3 lejos y pelear en ventaja.
Si ves al ADC enemigo mal posicionado cerca de un muro, puedes usar Destello + para iniciar y eliminarlo rápido.
Utilizas el escudo de tu pasiva para mitigar la respuesta del rival mientras aplicas el máximo daño con el aturdimiento y los dos golpes de tu Q.
Encadenas el aturdimiento con el levantamiento de la R rápida para asegurar que el enemigo reciba toda la explosión de la Q. La W evita que escape tras el CC.
Sorprendes al enemigo desde un ángulo lateral o trasero para empujarlo contra una estructura que no esperaba.
En una pelea por Dragón o Barón, carga tu definitiva para mandar al jungla rival a su base, dejando el objetivo libre para que tu equipo lo asegure con Aplastar.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Con y puedes castigar severamente cualquier error de posicionamiento cerca de los muros de la línea. |
| Nivel 6 | Obtienes una herramienta de utilidad inmensa con para desenganchar o asegurar asesinatos bajo torre. |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu daño por porcentaje de vida es muy alto y el enfriamiento es lo suficientemente bajo para usarlo dos veces por pelea. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de se reduce significativamente, permitiéndote ser más agresivo en las rotaciones por el mapa. |