Loading...
Loading...
Cargando guía...
Parche 16.2.1
Ganar la fase de líneas antes del minuto 10. Usa esa ventaja para rotar con a las líneas laterales y asegurar objetivos. Si el juego llega al minuto 35, tu rol cambia a proteger a tu carry con y absorber habilidades clave con .
Agresor de juego temprano y facilitador de jugadas globales. Tu objetivo es dominar tu línea mediante intercambios cortos y luego usar tu ventaja para impactar otras líneas con tu definitiva.
Tu recurso más importante. Con 5 cargas, tu siguiente habilidad es mejor. Entra a pelear SIEMPRE con las 5 cargas listas. Si golpeas a alguien con potenciado, recuperas cargas rápido para un segundo .
Úsala pulsándola rápido para daño constante en combate cercano. Solo lánzala (mantener presionado) si el enemigo está huyendo o para asegurar una baja a larga distancia. El enfriamiento se reduce si solo la pulsas.
Tu botón de pánico y de victoria. Con cargado, golpeas 3 veces, lo que carga tu pasiva de nuevo instantáneamente. Úsalo para castigar al ADC enemigo fuera de posición.
Te hace invulnerable a TODO el daño que venga del frente (incluyendo definitivas de Karthus o Ezreal si miras hacia ellos). No la uses por daño, úsala para salir de un intercambio después de usar tu combo o para tanquear la torre en un dive.
No la lances directamente sobre el enemigo, lánzala detrás de ellos para cortarles el paso. Al aterrizar, cargas automáticamente. Es una herramienta de rotación, no solo de daño.
Tu trabajo es buscar al objetivo más peligroso con o usar para bloquear el daño inicial del equipo enemigo. Si tu carry es el que está ganando, quédate a su lado y aturde a cualquiera que se le acerque.
Si el equipo enemigo tiene muchos asesinos, no inicies. Guarda para frenarlos cuando salten sobre tu equipo.
El combo básico para borrar vida. El potenciado te da 3 golpes rápidos que recargan casi todo el , permitiendo que el siguiente haga daño masivo.
Entras, estourdes, haces daño y usas para retirarte sin recibir daño de vuelta. Perfecto contra campeones con mucho daño de respuesta.
La forma más rápida de atrapar a un objetivo clave. Es casi imposible de reaccionar si lo haces desde un arbusto sin visión.
Llegas desde el cielo, el aterrizaje te da máximo. Usa inmediatamente sobre el objetivo más frágil para asegurar la baja con tu equipo.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | tiene un daño base altísimo. Si conectas un par de lanzas, el enemigo ya está a mitad de vida. |
| Nivel 2 | El combo + con 5 cargas puede forzar Destello o conseguir una baja si llevas Prender. |
| Nivel 3 | Tienes tu kit completo. Con , puedes ganar cualquier intercambio corto sin perder vida. |
| Nivel 6 | Desbloqueas . Ya no necesitas caminar a otras líneas; tu presión en el mapa se vuelve una pesadilla para el enemigo. |
| Nivel 11 | Tu definitiva tiene menos enfriamiento y su penetración de armadura pasiva empieza a notarse contra objetivos con algo de defensa. |