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Parche 16.2.1
Dominar las peleas grupales mediante el control de objetivos. Tu objetivo es mantener a los enemigos a raya y forzar una pelea donde puedas impactar en al menos 2 objetivos clave (ADC o Mid enemigo).
Maga de control táctica que dicta el ritmo de la partida mediante el posicionamiento de 'La Bola'. Tu objetivo es zonificar al enemigo y castigar cualquier error de agrupación con daño masivo en área.
Tus ataques básicos infligen daño mágico extra. No te limites a lanzar hechizos; usa para ganar intercambios a nivel 1. El daño aumenta si golpeas al mismo objetivo, ideal para castigar melés.
Mueve La Bola a una ubicación. Es tu herramienta principal. El daño se reduce por cada enemigo que atraviese, así que intenta que el impacto directo de sea sobre el campeón enemigo.
Libera un pulso alrededor de La Bola. ralentiza enemigos y acelera aliados. Úsala para asegurar que el enemigo no escape del rango de tus básicos o para huir de gankeos.
Envía La Bola a un aliado (o a ti misma) otorgando un escudo y resistencias pasivas. también daña a los enemigos en su camino de regreso; úsalo para tradear mientras te proteges.
Tu habilidad definitiva lanza a los enemigos hacia el centro de La Bola. es devastadora en lugares cerrados o cuando el enemigo está agrupado. Requiere una lectura precisa del movimiento enemigo.
Debes posicionarte en la retaguardia. Usa La Bola para crear una 'zona de peligro'. Si tu equipo tiene iniciación, usa en ellos; si no, usa para buscar ángulos de .
Si el asesino enemigo está muy federado, olvida la ofensiva y guarda y exclusivamente para proteger a tu ADC.
El combo básico de fase de líneas. Mueves La Bola, ralentizas para asegurar un ataque básico potenciado por y retrocedes.
Castigas al rival y recuperas La Bola inmediatamente. El trayecto de hacia ti puede infligir daño extra si el enemigo está entre tú y La Bola.
Usas justo cuando llega a su destino. La asegura que el enemigo siga ralentizado tras el impacto de la definitiva.
Colocas La Bola en un aliado con saltos (como Jarvan IV o Lee Sin). Cuando ellos entren, lanzas desde su posición para un CC sorpresa.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a , y , permitiéndote mitigar daño mientras pokes efectivamente. |
| Nivel 6 | Tu presión de matar aumenta drásticamente con . Los enemigos ya no pueden acercarse a La Bola sin riesgo. |
| Nivel 9 | Con al máximo, el enfriamiento es tan bajo que puedes reposicionar La Bola casi constantemente en peleas. |
| Nivel 11 | El segundo nivel de añade un pico de daño necesario para las peleas grupales por el segundo o tercer dragón. |