Loading...
Loading...
Cargando guía...
Parche 16.2.1
Asegurar el Alma de Dragón antes del minuto 30. Debes usar tu ventaja de velocidad con para castigar líneas sobreextendidas y convertir cada gank exitoso en una torre o un objetivo neutral.
Jungla de utilidad y control de objetivos. Tu objetivo es crear caos con ganks a gran velocidad y asegurar cada dragón o barón con tu ejecución superior. No eres un duelista, eres un facilitador.
Tras dañar a un campeón, otorgas velocidad de ataque y movimiento a ti y a un aliado cercano. Siempre prioriza estar cerca de tu ADC o carry principal en peleas para activar y maximizar su DPS.
Tu herramienta principal. Inflige daño verdadero a monstruos y súbditos, curándote más cuando tienes poca vida. En campeones hace daño mágico. Úsalo siempre para asegurar objetivos cuando el monstruo tenga alrededor de 1200-2000 de vida combinándolo con Aplastar.
Empiezas a rodar una bola que crece y te da velocidad. Cuanto más grande, más daño y tiempo de levantamiento. Si chocas contra un muro pequeño, la bola se rompe. Aprende los ángulos de giro para entrar desde la jungla a las líneas.
Lanzas ráfagas de bolas de nieve que ralentizan. Al terminar el lanzamiento, creas un área que inmoviliza a quienes recibieron impactos. No lances todas a la vez si el enemigo tiene un salto; espacia los disparos para asegurar la inmovilización final.
Canalizas un área de ventisca que ralentiza masivamente y otorga un escudo. Al terminar (o reactivar), explota haciendo daño según el tiempo cargado. Si te escondes en un arbusto, los enemigos no verán el área de hasta que sea tarde.
Tu rol es iniciar con una gigante hacia los carries enemigos. Una vez gastado el CC inicial, retrocede y usa y para proteger a tu propio carry de los asesinos. Tu te permite aguantar mucho tiempo en el centro de la pelea.
Si vas muy por delante y tienes objetos de AP, busca flanquear para cargar desde un arbusto y borrar instantáneamente a la retaguardia enemiga.
Llegas con la bola, golpeas para levantar al enemigo, lanzas las bolas de nieve de mientras caminas pegado a él para asegurar el root y terminas con el mordisco de .
Tras el impacto de , usa para marcar al enemigo. Justo cuando se vaya a activar la inmovilización de , empieza a cargar . El enemigo quedará quieto dentro de tu definitiva sin poder escapar de la explosión.
Presiona ambos botones a la vez sobre el Dragón o Barón. Esto suma el daño verdadero de y tu Aplastar en el mismo instante, haciendo casi imposible que el jungla enemigo te lo robe.
Si el enemigo camina hacia un arbusto donde estás, carga al máximo. Como no ven el indicador, recibirán todo el daño. Luego usa para evitar que huyan y a corta distancia para rematar.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Con y ya puedes realizar un gank extremadamente potente en nivel 2 tras limpiar el primer campamento azul o rojo. |
| Nivel 6 | Tu potencial de emboscada y de pelea por el primer dragón aumenta drásticamente gracias al daño base masivo de . |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu curación en monstruos y tu capacidad de asegurar objetivos neutrales es absoluta. |
| Nivel 11 | El segundo punto en y más vida base te permiten actuar como un tanque real en las peleas de equipo de mitad de juego. |