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Parche 16.2.1
Castigar la falta de coordinación enemiga. Debes usar para cazar objetivos aislados antes de los objetivos importantes (Dragón/Barón) para forzar peleas 4v5.
Asesino de sombras y castigador global. Tu objetivo es farmear lo más rápido posible hasta nivel 6 para luego borrar del mapa a cualquier enemigo que esté fuera de posición o con poca vida.
Ataque en área que cura y hace daño extra. Cada autoataque reduce el enfriamiento. Úsalo para limpiar campamentos posicionándote en medio de los monstruos para golpear a todos.
Lanza una sombra que deja un rastro. Mientras estés sobre él, ganas mucho AD y velocidad de movimiento. NUNCA pelees fuera del rastro si quieres ganar el duelo.
Pasivamente te da velocidad de ataque. Al activarlo, bloqueas la siguiente habilidad enemiga. Si bloqueas algo con éxito, tu velocidad de ataque pasiva se duplica. Guárdalo para el CC clave, no lo lances por pánico.
Un vínculo que inflige miedo tras un breve tiempo. Usa la velocidad de para mantenerte cerca del enemigo y que no rompa la cadena por distancia.
Primero oscurece el mapa (quitar visión es vital en peleas de Nashor) y luego te permite lanzarte a un enemigo. Úsalo para castigar líneas extendidas o flanquear en las peleas.
No inicies tú a menos que alguien esté muy solo. Espera a que la pelea empiece, usa para que los enemigos no puedan coordinarse y lánzate sobre el carry más peligroso.
Si el enemigo tiene mucha protección, quédate cerca de tu ADC y usa para asustar a los asesinos que intenten saltar sobre él.
Lanza justo antes de aterrizar de tu para garantizar el daño. Activa inmediatamente y guarda para bloquear su habilidad de escape o CC.
Lanza para ganar el bono de AD. Mientras el vínculo de carga, camina hacia donde el enemigo quiere huir para que no escape del rango del miedo.
Maximiza el daño inicial. Si el objetivo es muy frágil, el golpe de sobre el rastro de suele dejarlo a mitad de vida instantáneamente.
Usa la velocidad del rastro de para huir, bloquea el CC con y si siguen pegados, usa para obligarlos a retroceder por el miedo.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a todo tu kit de habilidades, lo que te permite ganar casi cualquier duelo 1v1 contra el jungla enemigo en el río. |
| Nivel 6 | Desbloqueas , convirtiéndote en una amenaza global. Aquí es donde debes empezar a buscar picks constantes. |
| Nivel 11 | El rango de aumenta significativamente y su enfriamiento baja, permitiéndote presionar el mapa con mucha más frecuencia. |
| Nivel 16 | Rango máximo de . Puedes lanzarte sobre el ADC enemigo desde una distancia donde ni siquiera saben que estás cerca. |