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Parche 16.2.1
Sobrevive a la fase de líneas sin morir demasiado. Usa tu ventaja de experiencia de para llegar a los niveles clave antes que el ADC rival. En el juego tardío, busca peleas grupales donde impacte a varios objetivos.
Hiper-carry de corto alcance que rompe las reglas de la experiencia y castiga el posicionamiento agrupado del enemigo.
Obtienes más experiencia de los súbditos que cualquier otro ADC. Si tu support te cura o escuda, ambos reciben un bono. Si tú te curas/escudas cerca de él, él también recibe parte. Prioriza supports de peel.
Tu fuente principal de daño. Al activarla, golpeas en línea y ganas rango de ataque y velocidad de ataque. Pasivamente te da penetración de armadura según tu probabilidad de crítico. ¡No falles esto o perderás todo tu DPS!
Te envuelve en niebla, volviéndote inmune a los autoataques y reduciendo el daño mágico recibido. Si tocas a un aliado, le das el mismo efecto. Úsalo para anular el burst del ADC enemigo o para entrar seguro.
Te deslizas a través de una unidad (aliada o enemiga). Almacena hasta 2 cargas. Puedes usar durante el desplazamiento para golpear a todos en tu camino. Es tu única herramienta de reposicionamiento.
Giras tu látigo, ralentizas y luego atraes a los enemigos hacia el centro mientras te curas según el daño infligido. Es una herramienta de iniciación o contra-iniciación devastadora en peleas de equipo.
Espera a que se gasten los CCs principales. Entra con , activa para ignorar los ataques del ADC enemigo y usa para desordenar su formación. Eres un carry que pelea cuerpo a cuerpo.
Si tu equipo no tiene iniciación, puedes ser tú quien abra con un combo de + Flash, pero solo si tienes disponible para sobrevivir al foco inicial.
Entras, aplicas el daño potenciado y sales antes de que puedan responder aprovechando la segunda carga para volver a un súbdito aliado.
Combo principal para matar. Entras con E, aseguras el buff de Q, activas la R para agruparlos y usas W para que no puedan devolverte el daño.
Activas y usas Flash justo antes del último pulso para atraer a enemigos que creían estar a salvo fuera de tu rango inicial.
Usas la primera carga de para cerrar la brecha usando un súbdito y la segunda para pegarte al objetivo instantáneamente.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Gracias a , llegarás a nivel 2 antes que el enemigo. Usa y inmediatamente para forzar un Destello. |
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que te da un potencial de '2v2' inigualable. Si el enemigo está mal posicionado, la kill está asegurada. |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu daño base y tu penetración de armadura pasiva empiezan a escalar seriamente. |
| Nivel 11 | Segunda mejora de , aumentando drásticamente la curación y el daño en peleas grupales de medio juego. |
| Nivel 16 | Poder máximo. En este punto, un buen uso de puede borrar a un equipo entero por sí solo debido al escalado crítico. |