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Parche 16.2.1
Acumular suficientes cargas de (mínimo 400) para presionar una línea lateral. Obliga al equipo enemigo a enviar a varios campeones a por ti, permitiendo que tu equipo tome objetivos globales.
Coloso de escalado que se centra en acumular cargas y sobrevivir al juego temprano para convertirse en una amenaza imparable por empuje dividido.
Te otorga robo de vida gratuito. Úsalo para curarte después de intercambios desfavorables simplemente golpeando súbditos. Si te están presionando bajo torre, es lo que te mantiene en la fase de líneas.
Tu habilidad principal. Prioriza matar súbditos con ella para ganar cargas permanentes. Durante , el enfriamiento se reduce a la mitad, permitiéndote encadenar golpes mortales de forma continua.
Ralentiza el movimiento y la velocidad de ataque. Úsala contra el tirador enemigo o campeones de gran movilidad. Es vital para asegurar que el enemigo no escape de tu rango de .
Reduce la armadura del enemigo en el área. Siempre lánzala antes de golpear con para maximizar el daño. Ojo: gasta mucho maná si se usa demasiado para limpiar oleadas.
Obtienes vida, armadura, resistencia mágica y alcance. Lo más importante: reduce el enfriamiento de a la mitad. Úsala al inicio de un duelo, no cuando estés a punto de morir.
Tu objetivo es llegar al ADC enemigo, usar en él y eliminarlo de dos . Si tu carry está en peligro, usa defensivamente para protegerlo de buceadores.
Si el equipo enemigo tiene demasiado CC para que llegues a su retaguardia, quédate con tus aliados y usa para triturar la armadura de los tanques enemigos.
Lanza para reducir su armadura y golpea con . El robo de vida de compensará el daño que recibas al retirarte.
Incapacita al rival con , reduce su armadura con y activa para tener disponible cada pocos segundos.
Usa primero para que no puedan huir, flashea para cerrar la distancia y aplica el combo de daño con la reducción de armadura de .
Activa para el extra de vida instantáneo, ralentiza al agresor bajo torre con y castígalo con aprovechando el agro de la torre.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 6 | Con y el enfriamiento reducido de , tu potencial de duelo se dispara. Puedes ganar 1v1 que antes eran imposibles. |
| Nivel 9 | Con al máximo nivel, el enfriamiento base es lo suficientemente bajo para empezar a acumular cargas mucho más rápido. |
| Nivel 11 | Mejora de , dándote más estadísticas defensivas y seguridad en las peleas por objetivos. |
| Nivel 16 | Poder máximo de escalado. Con suficientes cargas de y el rango 3 de , eres casi imparable en un 1v1 o 1v2. |