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Parche 16.2.1
Ganar la prioridad en el carril inferior mediante hostigamiento constante y utilizar y para proteger a tus carries de cualquier iniciación enemiga en las peleas de equipo de mitad de juego.
Encantadora de hostigamiento agresivo que domina la fase de líneas y destaca en el peel y la interrupción en peleas de equipo.
Otorga velocidad de movimiento a los aliados cuando los tocas con una habilidad. Úsalo constantemente para ayudar a tu ADC a esquivar 'skillshots' o para reposicionarte tú misma.
Tu principal herramienta de control. Es lenta, así que no la lances al azar. Guárdala para cuando el enemigo ya esté ralentizado por o , o para frenar a alguien que se lanza directamente hacia ti.
La base de tu juego. Intenta que siempre rebote: daña al enemigo y cúrate a ti, o cura al aliado y daña al enemigo. El segundo y tercer rebote son los que marcan la diferencia en el intercambio.
Potencia los siguientes 3 ataques o habilidades. No solo da daño, sino que aplica una ralentización crucial. Úsala en tu ADC cuando empiece a tradear o en ti misma para facilitar el acierto de .
Un área enorme de control. No es solo para iniciar; es excelente para dividir al equipo enemigo o para otorgar un bono doble de a tus aliados durante una retirada o persecución.
Mantente en la retaguardia junto a tu carry principal. Tu prioridad es usar y en ellos constantemente, guardando exclusivamente para interrumpir a quien intente saltarles encima.
Si logras flanquear o ves a 3 o más enemigos agrupados, una agresiva puede ganar la pelea instantáneamente antes de que empiece.
Usas la ralentización de para asegurar que el enemigo no escape del rango de , asegurando el rebote de curación.
Nunca lances en frío. Espera a que la ralentización de haga que el enemigo sea un objetivo fácil para la burbuja.
Lanza para levantar a los enemigos. Mientras caen, posiciona donde aterrizarán. Es un bloqueo de CC casi ineludible.
Si un asesino te salta encima, lanza justo donde estás parada. Usar o en ti misma justo antes te dará la velocidad de para salir del área mientras el enemigo queda atrapado.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | te permite ganar casi cualquier intercambio de nivel 1 gracias a la combinación de daño y curación simultánea. |
| Nivel 2 | El acceso a ofrece potencial de asesinato si el enemigo está mal posicionado tras un intercambio previo. |
| Nivel 3 | Tienes tu kit completo. potencia significativamente el daño de tu ADC y facilita tus otras habilidades. |
| Nivel 6 | cambia las reglas de las peleas en el carril inferior y te da una herramienta de 'disengage' masiva. |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu capacidad de 'sustain' y daño en escaramuzas es óptima. |