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Parche 16.2.1
Dominar la fase de líneas para conseguir ventaja de oro y luego posicionarte en lugares cerrados de la jungla para destruir al equipo enemigo con una bien colocada.
Tiradora de hostigamiento y daño masivo en área, enfocada en ganar la línea mediante intercambios cortos y decidir peleas de equipo con su definitiva.
Inflige daño físico adicional al atacar a un nuevo objetivo. Alterna tus ataques básicos entre súbditos y campeones para maximizar el daño y aprovechar cada activación de .
Dispara una bala que rebota en un objetivo detrás. Si el primer objetivo muere, el rebote inflige mucho más daño. Úsalo para castigar al enemigo cuando se posicione detrás de súbditos con poca vida.
Pasivamente te otorga velocidad de movimiento fuera de combate. Al activarla, obtienes velocidad de ataque instantánea. Activar reduce el enfriamiento de esta habilidad, permitiéndote usarla con frecuencia.
Lanza una lluvia de balas que ralentiza y daña a los enemigos en un área, además de otorgar visión. Es excelente para preparar tu definitiva o para zonear, pero consume mucho maná.
Canaliza una ráfaga masiva de balas en un cono. Cada oleada puede asestar impactos críticos. Es tu herramienta más poderosa en peleas de equipo; busca cuellos de botella para atrapar a varios enemigos.
Tu prioridad es mantenerte a salvo hasta que los enemigos gasten sus habilidades de control de masas. Luego, busca el ángulo perfecto para lanzar . Si la pelea continúa, usa para limpiar a los enemigos restantes con básicos.
Si el equipo enemigo tiene asesinos que no han aparecido en el mapa, no uses , ya que quedarte quieta te convierte en una presa fácil.
Calcula la vida de un súbdito para que muera con el primer golpe de , asegurando que el rebote golpee al campeón enemigo con daño crítico garantizado.
Usa para cancelar la animación del primer básico y activa para ganar velocidad de ataque y ganar el intercambio corto rápidamente.
Lanza para ralentizar a los enemigos y que no puedan salir fácilmente del área de efecto de .
Alternar objetivos aplica en ambos, lo que reduce drásticamente el enfriamiento de para mantener tu velocidad de ataque al máximo.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Con y puedes ganar la mayoría de los intercambios si logras conectar un rebote. |
| Nivel 6 | Tu presencia en el mapa aumenta. Una buena puede asegurar un dragón o una doble baja en el carril inferior. |
| Nivel 9 | Al maximizar , el daño de hostigamiento es tan alto que puedes obligar al enemigo a retirarse de la línea constantemente. |
| Nivel 11 | El segundo punto en escala enormemente su daño base, permitiéndote borrar campeones frágiles casi solos. |
| Nivel 16 | En el nivel máximo de , una canalización completa puede decidir la partida entera si el enemigo está agrupado. |