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Parche 16.2.1
Ganar la guerra de visión en la jungla enemiga y los objetivos. Usa para limpiar arbustos y para forzar al enemigo a abandonar posiciones favorables.
Tanque de control y utilidad puro. Tu objetivo es dominar la visión con tus pimpollos y bloquear por completo a los carries enemigos en las peleas de equipo.
Te curas con ataques básicos periódicamente. Cada vez que lanzas una habilidad o te golpean con una, el enfriamiento baja. En peleas, no dejes de autoatacar para sobrevivir.
Golpeas el suelo y empujas a los enemigos. La clave es el micro-aturdimiento y el desplazamiento. Úsala para alejar amenazas de tu carry o para empujar enemigos hacia tu equipo tras un .
Te vuelves invulnerable y te lanzas al objetivo, inmovilizándolo. Úsala para esquivar habilidades clave (como una definitiva de lux o proyectiles) mientras inicias.
Lanzas un retoño. En arbustos duran más, tienen más rango de explosión y golpean varias veces. Es tu principal herramienta de control de zona y visión.
Un muro gigante de raíces. Cuanto más viaja, más dura la inmovilización. Excelente para zonear objetivos como el Barón o para atrapar a todo el equipo enemigo en pasillos estrechos.
Tu trabajo es molestar. Usa para detener a los asesinos que salten sobre tu ADC. Mantén activa tu golpeando a cualquiera que tengas cerca para absorber daño.
Si el equipo enemigo tiene un carry sin movilidad (como una Ashe o Jinx) muy alimentado, usa Flash + para ser tú quien inicie la pelea sobre ella.
El combo estándar. Aseguras al enemigo con la raíz y luego lo reposicionas hacia tus aliados con el empuje de la onda de choque.
Lanzas el muro para forzar movimiento o atrapar, entras con la W al objetivo prioritario y lo rematas con el CC de la Q.
Atraes al enemigo al arbusto donde el pimpollo hace más daño, lo inmovilizas y lo empujas para que reciba todas las explosiones.
Iniciación instantánea. El Flash+W no tiene tiempo de reacción. Luego usas la R a quemarropa para que el muro impacte de inmediato.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Tienes el combo + . Si el rival se posiciona mal, es una kill casi segura con tu ADC. |
| Nivel 3 | Desbloqueas , lo que te permite asegurar la visión de los arbustos laterales y evitar gankeos enemigos. |
| Nivel 6 | Tu presencia en peleas por el Dragón sube drásticamente. La puede ocupar todo el carril o la fosa del objetivo. |
| Nivel 11 | Con dos puntos en , el enfriamiento es lo suficientemente bajo para usarla en cada escaramuza importante. |