Loading...
Loading...
Cargando guía...
Parche 16.2.1
Mantener la prioridad de línea mediante el empuje constante para forzar al rival bajo torre. En peleas grupales, protege a tu ADC o suprime al iniciador enemigo para ganar tiempo y derretir sus defensas.
Mago de control centrado en el empuje de oleadas y en anular a los carries enemigos. Tu objetivo es ser una molestia constante mediante el daño en el tiempo y castigar cualquier error de posicionamiento con tu supresión.
Tu escudo de seguridad. Te hace casi inmune a la iniciación enemiga. Si te golpean, el escudo dura 0.25s extra; úsalo para retroceder o lanzar una habilidad clave antes de ser vulnerable.
Lanza dos proyectiles que silencian. Lo más importante: cada vez que golpeas a un enemigo con , reinicias la duración de . Úsalo para maximizar el daño prolongado.
Invoca entes. Generas acumulaciones al usar otras habilidades. Invócalos siempre DESPUÉS de haber aplicado , ya que los entes priorizan y saltan hacia los objetivos infectados.
Tu fuente principal de daño y farmeo. Si el objetivo muere, salta al siguiente y te devuelve maná. No la lances al azar en niveles bajos o te quedarás sin maná rápido.
Supresión de punto y clic. Crea una zona de daño bajo el objetivo. Inmoviliza al enemigo y a ti mismo. Es la herramienta definitiva para asegurar asesinatos con ayuda de tu jungla.
Quédate en la retaguardia. Usa para silenciar a varios enemigos y para quemar a los tanques. Guarda para quien intente saltar sobre ti o tu tirador.
Si logras flanquear y el carry enemigo no tiene Fajín de Mercurio, puedes usar Flash + para ganar la pelea antes de que empiece.
Usa para empezar el daño, para que los entes lo ejecuten y salte, y para refrescar el tiempo de en toda la oleada.
Asegúrate de tener en el objetivo antes de usar . Los entes de atacarán al objetivo suprimido mientras la visión le quita vida.
Lanza justo cuando esté terminando para silenciar al enemigo y evitar que use destello o habilidades de escape, reiniciando de nuevo.
Usa esto cuando tu equipo esté cerca para asegurar un objetivo prioritario. Es más rápido lanzar primero para evitar que reaccionen, aunque sacrifiques un poco de daño inicial.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 6 | Desbloqueas . Cualquier gank de tu jungla es una muerte asegurada si el enemigo no tiene Limpiar o Fajín. |
| Nivel 9 | Con al máximo, puedes limpiar una oleada entera con una sola rotación de habilidades y empezar a presionar el mapa. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de baja considerablemente, permitiéndote buscar cazadas constantes en la jungla enemiga. |
| Nivel 16 | Máximo nivel de . El daño base y el escalado son suficientes para dejar a un carry al 20% de vida solo con la supresión. |