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Parche 16.2.1
Forzar peleas de equipo agrupadas alrededor de objetivos (Dragón/Barón) donde el equipo enemigo no pueda respetar el rango de . Tu victoria depende de golpear a los carries enemigos o interrumpir su línea trasera.
Tanque de choque diseñado para anular campeones basados en ataques básicos e iniciar peleas decisivas con su definitiva. En fase de líneas juegas a sobrevivir y desgastar, pero en peleas de equipo eres el motor que decide el ritmo del juego.
Es un escudo del 10% de tu vida máxima. No intercambies daño si no está activo. Si el enemigo te pokea, retrocede unos segundos para que se regenere; esto te da una ventaja de vida efectiva infinita.
No es solo daño, es un robo de velocidad. Úsala para facilitar gankeos de tu jungla o para mantener la distancia contra campeones que quieren hacerte 'all-in'. No la uses para farmear o te quedarás sin maná en dos minutos.
Resetea tu ataque básico. Actívala justo después de un autoataque normal para maximizar el daño. El daño en área que genera es vital para limpiar oleadas y aplicar presión constante en peleas largas.
Tu habilidad más importante contra atacantes físicos. El daño escala con tu armadura. Tírala siempre que el enemigo intente darte básicos, ya que reducirás drásticamente su DPS.
Habilidad imparable. Úsala para interrumpir canalizaciones clave o para castigar a enemigos que estén demasiado juntos. Puedes usarla para escapar a través de muros en situaciones desesperadas.
Tu prioridad es el ADC o el MID enemigo. No gastes en el tanque a menos que puedas atrapar a 3 o más personas. Una vez que entres, quédate encima del carry usando para que no pueda pegar.
Si tu carry está muy fedeadon y el enemigo tiene asesinos, usa de forma defensiva para proteger a tu equipo (peeling) en lugar de saltar a la línea trasera.
Usas la velocidad robada por para posicionarte, aplicas el debufo de y golpeas con el reseteo de básicos. Hazlo solo cuando esté disponible.
El combo estándar de ráfaga. Aplicas el daño y CC de , sigues inmediatamente con para que al aterrizar no puedan responder con ataques, y usas al final para que no escapen.
Flash para acortar distancia y instantáneo sobre el objetivo prioritario. No le das tiempo de reacción al enemigo para usar su propio Flash o Zhonya.
Ideal contra melés. Mantienes el bufo de activo mientras reduces su velocidad de ataque con para ganar el trade largo por puro aguante.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que te convierte en una amenaza global y permite que tu jungla gankee con éxito garantizado. |
| Nivel 9 | Con 5 puntos en (para pokeo) o (para duelos), tu potencial de daño y control de oleadas aumenta drásticamente. |
| Nivel 11 | El segundo punto en reduce su enfriamiento, permitiéndote buscar jugadas proactivas con más frecuencia. |
| Nivel 16 | Máximo rango en . En este punto, el enfriamiento es tan bajo que casi siempre tendrás tu herramienta de iniciación lista para cada pelea de objetivo. |