Loading...
Loading...
Cargando guía...
Parche 16.2.1
Asegurar visibilidad en los flancos para atrapar a un enemigo prioritario con y permitir que tu equipo lo ejecute. En peleas grupales, maximizar el escudo de sobre tus aliados mientras mantienes a raya a los asesinos con el slow de .
Maga de control y utilidad que domina el espacio con largo alcance. Tu objetivo es desgastar al enemigo, proteger a tus aliados con escudos masivos y asegurar eliminaciones con ráfagas de larga distancia.
Aplica una marca de energía. Tu próximo ataque básico la detona para daño extra. En early, esto es tu mayor fuente de daño en intercambios. No te expongas para detonarla si el enemigo tiene habilidades de CC listas.
Lanza una esfera que inmoviliza a dos enemigos. Úsala para castigar posicionamientos erróneos. Recuerda que atraviesa al primer objetivo, por lo que puedes sorprender a alguien que se cree a salvo detrás de un súbdito.
Escudo de ida y vuelta. Golpea a tantos aliados como puedas. El escudo se acumula en el regreso, por lo que si golpeas a alguien dos veces, la protección es enorme. Siempre lánzala hacia donde se moverá tu equipo.
Tu principal herramienta de zona. Ralentiza antes de explotar. No la detones instantáneamente si necesitas el efecto de lentitud para asegurar que tu ADC pegue o para facilitar el acierto de .
Rayo de largo alcance que detona y reaplica . Úsalo para rematar, pero también para aportar daño masivo al inicio de una pelea si el enemigo está agrupado. No dudes en usarlo para limpiar una oleada si tu equipo no llega a defender una torre.
Mantente siempre detrás de tus tanques. Lanza para controlar el campo de batalla y reserva para pelar por tu ADC o atrapar a un objetivo fuera de posición. Tu es vital para mitigar el daño en área enemigo.
Si el equipo enemigo tiene muchos asesinos, no uses agresivamente. Guárdala exclusivamente para inmovilizarlos cuando salten sobre ti o tu carry.
Lanza , detónala cuando el enemigo esté encima y aprovecha la ralentización para acercarte y meter el básico que activa .
Si aciertas , lanza pero NO la detones aún. Lanza inmediatamente; el rayo detonará la marca de de la Q y pondrá una nueva que explotarás después.
Cuando te persigan, usa para mitigar daño mientras dejas en el suelo para ralentizarlos, facilitando que tu no falle.
Carga la animación de y usa el Flash inmediatamente para cancelar la animación inicial y reducir el tiempo de reacción del enemigo. El proyectil saldrá desde la posición final del Flash.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Tienes el combo + disponible. Un acierto de la Q suele significar quitarle el 50% de la vida al ADC enemigo. |
| Nivel 6 | Desbloqueas . Tu potencial de ejecución aumenta drásticamente y puedes ayudar en peleas por el dragón desde lejos. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de baja lo suficiente como para usarlo dos veces en una pelea prolongada o para asedios constantes. |
| Nivel 16 | Máximo rango de . Con algo de aceleración de habilidad, el enfriamiento es inferior a 30 segundos. |