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Parche 16.2.1
Dominar la fase de líneas mediante la agresión constante, rotar con el jungla para asegurar objetivos y encontrar una iniciación perfecta sobre los carries enemigos en las peleas de equipo tardías.
Tanque de vanguardia extremadamente agresivo. Tu objetivo es dictar el ritmo de la partida mediante la fuerza bruta, iniciando peleas constantes y encadenando control de masas para que tu equipo ejecute a los objetivos marcados.
aplica una marca que tus aliados deben consumir infligiendo daño. No la subestimes: en niveles bajos, este daño adicional es lo que garantiza la primera sangre. Coordina tus ataques para que tu ADC detone cada marca antes de aplicar la siguiente.
es un aturdimiento de corto alcance que reinicia tu ataque básico. Es vital para la cadena de CC. Úsalo también para defender a tu carry si un asesino se acerca demasiado.
es tu herramienta de supervivencia. Te otorga armadura, resistencia mágica y reducción de daño plana. Si golpeas a un enemigo al estallar, la duración se extiende. Actívala siempre justo antes de entrar en combate.
es tu principal herramienta de iniciación. Atraviesa súbditos e inmoviliza al último campeón impactado, llevándote hacia él. Es una habilidad de 'todo o nada'.
es un potente aturdimiento en área a larga distancia. El centro aturde, los bordes ralentizan. Úsala para iniciar desde la maleza o para asegurar que el enemigo no escape tras tu combo básico.
Tu trabajo principal es lanzarte sobre el carry enemigo más peligroso y mantenerlo aturdido con y mientras absorbe el fuego enemigo.
Si tu propio ADC está muy por delante y el enemigo tiene asesinos como Zed o Katarina, guarda tu y exclusivamente para proteger a tu aliado.
El combo más letal en los primeros niveles. Si conectas la , el aturdimiento de es garantizado. Úsalo en cuanto subas de nivel para forzar Destello o conseguir una muerte.
Activa antes de entrar para mitigar el daño inicial. Tras el aturdimiento de , lanza inmediatamente para maximizar el tiempo de bloqueo.
Utiliza para pescar a alguien desprevenido. La ralentización o aturdimiento de la definitiva facilita enormemente acertar la .
Gracias a que reinicia el temporizador de ataque básico, puedes limpiar guardianes de visión (wards) recién colocados antes de que desaparezcan.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Tienes acceso al combo + . Pocos soportes pueden ganar un intercambio contra esto tan temprano. |
| Nivel 3 | Con desbloqueada, te vuelves absurdamente difícil de matar en intercambios cortos. |
| Nivel 6 | te permite iniciar desde fuera de la visión o castigar al ADC enemigo desde una distancia segura. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de se reduce drásticamente, permitiéndote buscar cazadas en el mapa constantemente. |