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Parche 16.2.1
Eliminar a los carries enemigos en transiciones o antes de objetivos. Debes usar tu movilidad para flanquear y transformar las peleas de equipo en un 4v5 instantáneo.
Asesina de ráfaga con movilidad extrema que busca castigar errores de posicionamiento y realizar rotaciones rápidas.
Al caer por debajo del 40% de vida, te otorga 1s de invisibilidad y crea un clon. Usa ese segundo para moverte en una dirección inesperada y controla el clon con Alt para absorber habilidades enemigas importantes.
Aplica una marca. Debes detonarla con otra habilidad para infligir el daño máximo. Si matas a un objetivo con , recuperas el maná y parte del enfriamiento; úsalo para farmear bajo torre sin gastar recursos.
Tu herramienta principal de daño y movilidad. Tienes 4s para reactivar y volver a tu posición inicial. Úsala para entrar, soltar tu combo y salir antes de que el enemigo pueda reaccionar.
Lanza una cadena que debe mantenerse conectada durante 1.5s para enraizar. Es fundamental para garantizar que el daño de o la segunda parte de se active. No la lances al azar, espera a que el enemigo use su movilidad.
Copia la última habilidad usada con daño potenciado. copiada de es para daño puro, de para movilidad o daño en área, y de para control de masas doble.
No entres de frente. Espera en los laterales o detrás de muros usando . Tu objetivo es entrar, borrar al ADC o APC enemigo con + , y salir usando el regreso de .
Si tu equipo tiene mucha ventaja y el enemigo tiene un asesino que intenta entrar, guarda y para proteger a tu propio tirador.
Entra con justo después de lanzar para detonar la marca y retrocede inmediatamente a tu posición segura.
Utiliza para duplicar el sello de . La cadena de asegura que el enemigo no escape mientras se detonan ambas marcas.
Lanza y luego (copiando la cadena). Esto permite encadenar dos enraizamientos seguidos, ideal para asistir en gankeos.
Usa la primera solo para cerrar la distancia, luego usa la versión potenciada de (copiando la Q) y para ejecutar al objetivo.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | El combo + permite activar Electrocutar y presionar la vida del rival a la mitad. |
| Nivel 6 | Desbloqueas , lo que duplica tu potencial de daño y te permite matar a casi cualquier midlaner con un 70% de vida. |
| Nivel 9 | Con al nivel 5, tu limpieza de oleadas mejora y el enfriamiento de tu principal herramienta de movilidad es mucho menor. |
| Nivel 11 | El segundo nivel de reduce drásticamente su enfriamiento, permitiéndote buscar selecciones (picks) constantemente. |