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Parche 16.2.1
Sobrevivir al juego temprano para convertirte en una pesadilla en las peleas de equipo, usando tu control de masas para proteger a tus aliados o aislando al carry enemigo con .
Tanque protector que puede transformarse en un duelista letal de alto riesgo. Tu objetivo es aguantar el castigo inicial y esperar el momento perfecto para aislar a un enemigo clave.
Cada vez que golpeas con una habilidad, el siguiente autoataque es obligatorio para detonar la marca. En forma de , no ignores esto: es tu principal fuente de curación y daño verdadero.
Úsala para farmear y hostigar. No lances la tercera carga (el tornado) solo por lanzar; guárdala para interrumpir desplazamientos enemigos o asegurar que tu conecte.
Tu herramienta de supervivencia más importante. Úsala para absorber el CC enemigo o ráfagas de daño. En forma base, el empujón ayuda a posicionar enemigos para tu .
Úsala principalmente para reposicionarte y golpear tu . Recuerda que el rango aumenta drásticamente si saltas hacia un aliado o un súbdito; úsalo para escapar de ganks.
Es un compromiso total. No la uses si tienes poca vida a menos que sea para llevar a alguien a través de un muro hacia tu torre. Al activarla, tus estadísticas cambian: eres un asesino, no un tanque.
Empieza la pelea como un muro. Usa y para evitar que los asesinos toquen a tus carries. Solo usa cuando identifiques un objetivo prioritario fuera de posición o necesites daño para limpiar la pelea.
Si tu equipo va muy por delante, puedes actuar como iniciador principal buscando un combo de con Flash sobre múltiples objetivos.
El combo básico para desgastar en línea. Golpeas, aprovechas la marca de la pasiva y te retiras con el escudo de tu E antes de recibir daño.
Atrae al enemigo con la onda de choque y encadena inmediatamente con la carga de tu W. Esto garantiza un aturdimiento largo para castigar al rival.
Aturde al enemigo con el tornado, usa tu E para posicionarte detrás de él y lánzalo con tu definitiva hacia tu zona segura de la torre.
Tras entrar en forma Órdago, aprovecha los enfriamientos bajos. Usa tu movilidad para mantenerte pegado al objetivo y resetea tus marcas constantemente.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 6 | Obtienes , lo que te permite ganar duelos individuales que antes eran imposibles si logras pelear cerca de un muro. |
| Nivel 9 | Con al máximo, el enfriamiento es mínimo, permitiéndote aplicar control de masas y marcas de constantemente. |
| Nivel 11 | La mejora de nivel en aumenta significativamente la curación y el daño en forma Órdago, haciéndote una amenaza real en escaramuzas. |
| Nivel 16 | Tu escalado de resistencias se convierte en daño puro. En este punto, puedes ganar 1v2 contra carries enemigos si juegas bien tus cartas. |