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Parche 16.2.1
Sobrevivir a la fase de líneas con buen farm para llegar a las peleas de equipo agrupado. Tu victoria depende de mantener activa la y golpear al objetivo más cercano mientras tu equipo te protege. Si destruyes al tanque enemigo en segundos, la pelea está ganada.
Hipercarry de artillería inmóvil que depende totalmente del posicionamiento y la gestión de sus ventanas de poder. Tu objetivo es sobrevivir al juego temprano para convertirte en una torreta humana que nadie puede alcanzar.
Tras morir tienes 4 segundos para posicionarte sobre los enemigos. No es solo para daño; úsalo para zonear al enemigo y evitar que sigan persiguiendo a tu equipo o para asegurar una baja si la pelea fue muy ajustada.
Lanza este proyectil al objetivo que tengas más cerca antes de empezar a atacar. La reducción de armadura y resistencia mágica es brutal contra tanques. Además, la pasiva te da velocidad de ataque permanente, lo que escala mejor con objetos.
Tu habilidad más importante. Nunca pelees si está en enfriamiento. Te da el rango necesario para golpear sin ser golpeado y añade daño mágico basado en la vida del rival. Actívala justo antes de tu primer autoataque.
Tu única herramienta de auto-peel. Lánzala en la dirección por la que viene el enemigo, no necesariamente hacia donde están ellos ahora. El rastro de ralentización dura bastante y es clave para que no te alcancen.
Úsala para rematar enemigos con poca vida (hace más daño si tienen menos del 40%). También sirve para revisar arbustos sin entrar en ellos, ya que revela a los enemigos. Controla el contador sobre tu barra de habilidades para no vaciar tu maná.
Quédate detrás de todos. Tu prioridad es el objetivo más cercano y seguro. No intentes flanquear ni buscar a su ADC. Usa en el tanque que intente entrar y derrítelo con .
Si el equipo enemigo gasta todas sus habilidades de desplazamiento (dashes) y control de masas, puedes usar agresivamente para limpiar a los supervivientes.
Ralentizas al rival con para asegurar que no puedan escapar de tu rango aumentado de mientras les pegas desde lejos.
Impactas para reducir sus defensas, para que no huyan, activas para derretirlos y usas para dar el golpe de gracia cuando huyan.
Si te saltan encima, lanza en tu posición actual, flashea hacia atrás y usa el rango de para contraatacar mientras ellos están ralentizados.
Cuando el enemigo intenta escapar de tu rango de , usa la repetidamente para predecir su movimiento y rematarlos aprovechando el daño por vida faltante.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | Con puedes ganar intercambios cortos contra casi cualquier ADC gracias al rango extra. |
| Nivel 6 | Obtienes capacidad de hostigamiento y visión con , además de poder ejecutar enemigos desde lejos. |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu rango y daño porcentual alcanzan su primer gran pico de efectividad. |
| Nivel 11 | El rango de aumenta, permitiéndote participar en peleas o limpiar oleadas desde una distancia mucho más segura. |
| Nivel 16 | Rango máximo de . En este punto, puedes asediar torres e infligir daño masivo antes de que los enemigos puedan siquiera verte. |