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Parche 16.2.1
Ganar la línea agresivamente para tirar la primera torre. Una vez con ventaja, usa para forzar peleas en otras líneas y asegurar objetivos. Kled gana terminando la partida antes del minuto 30, aprovechando su inmenso poder de iniciación para castigar errores de posicionamiento enemigos.
Duelista agresivo y hostigador de línea que busca peleas constantes. Kled destaca por su capacidad de 'baitear' al enemigo gracias a su mecánica de desmontar y remontar, convirtiéndose en una amenaza imparable en el 1v1 temprano.
Kled cabalga a Skaarl, quien tiene su propia vida. Al perderla, Kled se desmonta. Desmontado, cambia y Kled se vuelve más lento hacia enemigos, pero gana coraje al atacar campeones o estructuras. Al llegar a 100 de coraje, Skaarl vuelve con vida parcial. Gestionar este 'remonte' es la diferencia entre un Kled bueno y uno malo.
Montado: Lanza una trampa que inflige daño y engancha. Si te mantienes cerca, tira del enemigo, inflige daño extra y reduce curaciones. Desmontado: Dispara una escopeta que lo empuja hacia atrás y otorga coraje por cada perdigón que impacte a un campeón. Úsala para ganar coraje rápido o saltar muros pequeños.
Habilidad pasiva. Cada vez que está disponible, tus próximos 4 ataques ganan muchísima velocidad de ataque. El cuarto golpe inflige daño basado en la vida máxima del objetivo. No la gastes en súbditos si planeas tradear pronto; es tu principal fuente de daño y carga de coraje.
Solo montado. Kled embiste, inflige daño y gana velocidad. Si golpeas a un campeón o monstruo grande, puedes reactivar para volver a atravesar al mismo objetivo. Es vital para seguir los desplazamientos o destellos enemigos. No puede atravesar muros en el primer lanzamiento.
Kled carga hacia una ubicación ganando un escudo y dejando un rastro de velocidad para aliados. Skaarl impacta automáticamente al primer campeón en el camino. Es imparable durante la carga. Úsala para rotar al medio o para volver a línea rápido si es necesario, pero su mejor uso es flanquear peleas grupales.
Tu objetivo es usar para llevar a tu equipo a la pelea y lanzarte directamente sobre el ADC o APC enemigo. Con y , es casi imposible que escapen de ti. Debes absorber habilidades importantes, desmontar y tratar de remontar para resetear tu agresividad.
Si tu equipo está muy por detrás, quédate cerca de tu carry y usa y para hacer peel, aunque Kled brilla mucho más siendo el agresor.
El combo básico para dominar la línea. Si conectas el tirón de mientras está activo, forzarás el Destello enemigo o conseguirás una muerte temprana.
Usa para acercarte y asegurar que no falle. Guarda la segunda carga de para cuando el enemigo intente escapar con un salto o Destello después del tirón del gancho.
La forma más rápida de recuperar a Skaarl. Cada perdigón de da coraje. Si impactas los 5 perdigones a quemarropa y los 4 golpes de , recuperarás a tu montura casi instantáneamente.
Usa la definitiva para fijar al objetivo. Nada más impactar, lanza para asegurar el CC y sigue con para que no puedan despegarse de ti.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Tener y te da un daño explosivo que casi ningún top laner puede resistir si se quedan a intercambiar básicos. |
| Nivel 3 | Con desbloqueado, ya no pueden huir de ti. Tu capacidad de 'stickiness' (pegarte al rival) llega a su pico en fase de líneas. |
| Nivel 6 | te permite impactar otras líneas o castigar al rival si usa Teleport. El escudo de la definitiva te hace ganar duelos ajustados. |
| Nivel 11 | El enfriamiento de baja considerablemente, permitiéndote buscar cazadas constantes en el mapa junto a tu jungla. |