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Parche 16.2.1
Consigue al menos 4-7 marcas de para asegurar tu rango de late game. En peleas grupales, sobrevive usando y utiliza para anular el engage enemigo, permitiendo que tu daño constante limpie la pelea.
Tirador de la jungla basado en el escalado infinito y el kiteo mecánico. Tu objetivo es dominar el mapa mediante la presión de tus marcas y convertirte en un segundo ADC para tu equipo.
Marca campeones (menú lateral) o campamentos. Cada 4 marcas aumentas tu rango de ataque. No mueras por una marca; úsalas como cebo para saber dónde está el jungla enemigo.
Tu herramienta de movilidad. Salta muros y dispara a 3 enemigos. Dentro de , su CD baja a unos 2 segundos. Úsala para esquivar habilidades, no solo para hacer daño.
Lobo reclama un territorio. Mientras estés dentro, tu se puede spamear. Además, moverte carga una pasiva que te cura al atacar, vital para mantenerte sano en la jungla.
Ralentiza al enemigo y el tercer ataque inflige daño por vida faltante. Es tu herramienta de ejecución. No la lances con el enemigo a full vida; guárdala para cuando bajen del 50%.
Crea una zona donde nadie (ni monstruos) puede morir durante 4 segundos. Al terminar, todos se curan. Es la diferencia entre un buen Kindred y uno mediocre. Aprende a cronometrar el final.
Pégate a tu soporte y ataca lo que tengas delante como un ADC tradicional. Usa para reposicionarte constantemente. Tu debe guardarse para contrarrestar el burst enemigo sobre tus aliados clave.
Si el carry enemigo está muy bajo de vida y puedes flanquear, usa y para borrarlo, pero solo si tienes para sobrevivir a la respuesta.
Entras con la movilidad de , activas el territorio de para reducir enfriamientos y aplicas la ralentización de para asegurar el asesinato.
Utiliza el bajo CD de dentro de para mantener la distancia contra campeones cuerpo a cuerpo mientras los desgastas.
Aplica durante la invulnerabilidad de . Carga dos golpes y lanza el tercero justo cuando el círculo desaparezca para ejecutar al enemigo antes de que la curación lo salve.
Usa para saltar un muro y pillar al enemigo desprevenido. Tira para que no huyan y luego para seguir saltando si usan Flash.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Con y tienes una de las invasiones más fuertes del juego. Pocos junglas pueden ganarte el 1v1 si kiteas bien. |
| Nivel 3 | El acceso a te da el CC necesario para que tus ganks en líneas sobreextendidas resulten en bajas. |
| Nivel 6 | te permite ganar duelos que de otro modo perderías y te hace casi imposible de divear bajo torre. |
| 4 Marcas de Pasiva | Este es tu pico más importante. Ganas 75 de rango de ataque, lo que te permite atacar con mucha más seguridad en peleas. |
| Nivel 9 | Con al máximo, tu movilidad dentro de es máxima, permitiéndote esquivar casi todo en peleas de equipo. |