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Parche 16.2.1
Dominar la presión lateral en mid-game y buscar flancos con Visión de Guardián. Debes ser el primero en llegar a las peleas de Dragón o Barón para atrapar al equipo enemigo agrupado con .
Hostigador de línea a distancia que se transforma en una pesadilla de iniciación en peleas de equipo. Tu objetivo es castigar a los melés en el carril superior y buscar el flanco perfecto para ganar la partida con un solo movimiento.
Tu herramienta principal. Cada 3 marcas de la tormenta aturden al objetivo. Aprende a contar las marcas: si un enemigo tiene 2, cualquier habilidad lo dejará quieto.
Tu principal forma de daño y farmeo seguro. Tiene un enfriamiento corto pero es un proyectil estrecho. Úsalo para aplicar la primera marca desde lejos.
Tiene una pasiva que potencia tu quinto ataque básico y añade una marca. La activa golpea a todos los que ya tengan una marca. Combo ideal: auto potenciado + .
Te da mucha velocidad de movimiento y aplica una marca a lo que atravieses. Al terminar, ganas velocidad de ataque. Úsalo para esquivar ganks o para posicionar tu .
Una tormenta eléctrica que golpea a todos los campeones cercanos. Aplica marcas muy rápido, lo que garantiza el aturdimiento de . Úsalo siempre con el Reloj de Arena de Zhonya.
Tu trabajo es esperar a que el enemigo gaste sus habilidades de desplazamiento y luego entrar con + sobre sus carries. Debes intentar aturdir a más de 2 personas simultáneamente.
Si tu ADC es el único que puede ganar la partida, usa de forma defensiva para aturdir a los asesinos que intenten entrarle.
Tu pan de cada día. Usa el básico cargado para poner una marca, actívalo con y, mientras están ralentizados o distraídos, asegura la para el aturdimiento de .
Usa la velocidad de para entrar, activa inmediatamente y luego usa para asegurar que todos en el área reciban el máximo de marcas posible.
El combo definitivo de peleas de equipo. Cancela la animación de con el Flash para aparecer en medio de 5 personas con ya activo.
Si alguien te salta encima, lanza , atraviésalo con y pulsa al instante. Esto activa y te permite huir de forma segura.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Con y puedes empezar a castigar seriamente y activar la pasiva de . |
| Nivel 6 | Desbloqueas . Tu potencial de asesinato en 1v1 y de supervivencia ante ganks aumenta drásticamente. |
| Nivel 11 | El segundo punto en aumenta el daño base, esencial para las primeras peleas por objetivos grandes. |
| Nivel 16 | Poder máximo de . En este punto, un buen flanco con Destello puede ganar la partida por sí solo. |