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Parche 16.2.1
Dominar el mapa a través de la movilidad. Como Azul, eliminar a los carries enemigos antes de que empiece la pelea. Como Rojo, actuar como una muralla de curación y CC que el equipo enemigo no pueda ignorar.
Jungla de farmeo intensivo que utiliza rutas de gank creativas a través de muros. Tu partida comienza de verdad cuando desbloqueas tu transformación.
La clave del campeón. Golpea campeones cuerpo a cuerpo para Rhaast (Rojo - curación) o a distancia para el Asesino (Azul - daño explosivo). No fuerces gankeos suicidas solo por orbes; el tiempo también acelera la obtención de .
Tu principal herramienta de daño y movilidad. El dash y el golpe circular infligen daño por separado. Úsalo contra muros para que la animación sea más rápida y aumentar tu DPS en la jungla.
En forma base, ralentiza. Como Rhaast (Rojo), levanta a los enemigos (knock-up), siendo vital para el CC. Como Asesino (Azul), puedes lanzarla y seguir moviéndote, lo que permite combos fluidos sin detenerte.
Te permite atravesar cualquier obstáculo. Úsala para gankear desde la base enemiga o desde ángulos imposibles. Te cura al activarla, así que puede servir para sobrevivir a un Ignite o veneno.
Te introduces dentro de un enemigo al que hayas dañado. Úsala para seguir desplazamientos (como el Flash enemigo) o para esquivar habilidades definitivas. Como Rhaast, te cura un porcentaje enorme de tu vida máxima al salir del objetivo.
Utiliza para entrar desde un ángulo lateral o trasero. Si eres Azul, busca al ADC. Si eres Rojo, busca levantar a tantos como puedas con para que tu equipo haga el resto.
Si tu equipo no tiene iniciación, puedes usar + Flash como Rhaast para empezar la pelea, pero asegúrate de tener listo para no morir al instante.
Sales del muro con la velocidad de , aseguras la ralentización con y cierras la distancia con .
Lanzas mientras te mueves, impactas y entras con para esperar enfriamientos. Al salir, rematas con otra .
Te acercas con , usas el CC de para asegurar el golpe y entras con cuando estés bajo de vida para maximizar la curación de .
Puedes empezar la animación de y usar Flash para cambiar la posición del golpe o extender su rango, seguido de para el daño explosivo.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | tiene un enfriamiento bajo y permite limpiar campamentos de área (Pájaros/Lobos) extremadamente rápido. |
| Nivel 6 | te da una herramienta de supervivencia y diveo bajo torre muy potente, permitiéndote ser más agresivo. |
| Transformación (Min 10-14) | Es el pico más grande. Pasas de ser medio campeón a ser una amenaza real gracias a las pasivas de . |
| Nivel 11 | El segundo punto en reduce drásticamente su enfriamiento, permitiéndote pelear en cada escaramuza. |