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Parche 16.2.1
Sobrevivir al juego temprano y llegar a las evoluciones de y . En las peleas finales, debes identificar cuándo usar para entrar a rematar a la retaguardia enemiga o usarlo defensivamente para kitear al frontline.
Un híbrido entre tirador de ráfaga y asesino. Tu objetivo es sobrevivir al inicio para luego saltar a la retaguardia enemiga y borrar objetivos clave con tu daño explosivo y movilidad.
Tu fuente principal de daño. Cada ataque o CC de aliados pone marcas. Al llegar a 5, explotan por daño basado en la vida faltante. No gastes al inicio de un trade; guárdalo para detonar las últimas marcas de y maximizar el daño de ejecución.
Tu herramienta de farmeo y ráfaga. Si hay un solo enemigo, todos los misiles le pegan a él. Busca pelear lejos de los súbditos para que concentre todo el daño en el campeón. Al evolucionarla, el daño de ráfaga es letal contra objetivos aislados.
Un proyectil de largo alcance que revela y aplica marcas de . Úsalo para chequear arbustos o para habilitar el salto de desde lejos. Una vez evolucionada, si aciertas , recuperas gran parte del enfriamiento; úsala para pokear antes de entrar.
Te da velocidad de movimiento y luego de ataque. Es tu herramienta de reposicionamiento. No puedes atacar mientras cargas . Una vez evolucionada, te vuelves invisible al cargar; úsala para esquivar habilidades clave o para confundir al enemigo en duelos.
Un deslizamiento de largo alcance hacia cualquier enemigo marcado con . Te otorga un escudo instantáneo. Úsala para reposicionarte lateralmente en peleas o para seguir el engage de un aliado (como una ulti de Malphite o Leona). No siempre es para ir hacia adelante; a veces sirve para huir cruzando muros hacia un enemigo marcado.
Juega como un ADC tradicional pegando al objetivo más cercano hasta que alguien de tu equipo meta un CC importante en un carry enemigo. En ese momento, usa para entrar, detonar tu pasiva y usar para reposicionarte o salir.
Si el equipo enemigo tiene asesinos como Zed o Talon, nunca uses ofensivamente. Guárdalo para el escudo y para alejarte de ellos cuando te salten.
El combo básico para desgastar. Asegúrate de que el enemigo esté algo alejado de sus súbditos para que le pegue mayormente a él.
Acumulas 3 marcas de con básicos, lanzas para bajar la vida y terminas con para detonar la pasiva con el daño de ejecución aumentado.
Lanzas desde lejos, activas para volar hacia ellos, usas la invisibilidad de para posicionarte y descargas a quemarropa.
Si lanzas y activas inmediatamente, el proyectil sale desde tu posición inicial pero llegas casi al mismo tiempo que el impacto, dando menos tiempo de reacción.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 6 | Obtienes , lo que te permite participar en peleas desde lejos y te da una herramienta de supervivencia crucial. |
| Nivel 9 | Normalmente aquí ya tienes el daño suficiente para evolucionar , lo que duplica tu potencial de duelo y limpieza de oleadas. |
| Nivel 11 | Segundo punto en aumenta drásticamente el rango de salto y sueles conseguir la evolución de para tener invisibilidad. |
| Nivel 13 | Con y maximizadas y evolucionadas, eres uno de los duelistas más fuertes del juego. |
| Nivel 16 | Rango máximo de . Puedes cruzar media pantalla para asesinar a alguien o reposicionarte en una pelea de equipo. |