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Parche 16.2.1
Domina el mid-game mediante el control de la visión y el pokeo. Debes forzar al enemigo a abandonar las torres o los objetivos (Dragón/Barón) porque están demasiado bajos de vida para pelear después de recibir tus .
Asesino de artillería híbrido. En la jungla, Jayce funciona como un carry de Snowball que busca castigar líneas con daño de largo alcance y limpiar campamentos rápidamente para mantener una ventaja de objetos. No eres un iniciador, eres el que deja al equipo enemigo al 50% de vida antes de que empiece la pelea.
Al cambiar de arma con , ganas velocidad de movimiento. Úsalo constantemente mientras te mueves entre campamentos de la jungla para optimizar tu tiempo. No cuesta maná, así que spamea el cambio de forma.
En cañón, es un proyectil que explota. En martillo, es un salto con daño en área. En la jungla, empieza el campamento con cañón y salta con el martillo cuando el monstruo tenga poca vida para reposicionarte hacia el siguiente.
En cañón, te da velocidad de ataque máxima para 3 golpes. En martillo, recuperas maná pasivamente por golpe y creas una zona de daño. Activa en cañón y cambia inmediatamente a martillo con para golpear rápido y recuperar maná más veloz.
En cañón, crea un portal que acelera aliados y potencia tu . En martillo, golpeas al enemigo hacia atrás infligiendo daño basado en su vida máxima. Usa en martillo para alejar a los junglas enemigos si te invaden.
Cambia entre martillo (mejora defensas y primer golpe mágico) y cañón (shred de armadura/resistencia mágica en el primer golpe). El primer golpe en forma de cañón tras usar es vital para que tu equipo inflija más daño al objetivo.
Mantente en la niebla de guerra. Lanza + desde ángulos inesperados hacia los carries. Una vez que la pelea ha estallado y los enemigos tienen poca vida, entra en forma de martillo con para limpiar la pelea.
Si tu equipo no tiene peladores, quédate cerca de tu ADC y usa en forma de martillo para alejar a cualquier enemigo que intente saltar sobre él.
Lanza la bola primero y coloca el portal justo encima de ti después. Esto hace que el proyectil se acelere instantáneamente, dando al enemigo mucho menos tiempo para reaccionar que si pusieras el portal primero.
Desgastas a distancia, activas la velocidad de ataque, saltas sobre ellos en martillo y los golpeas hacia tu equipo con para asegurar la muerte.
Aprovechas la velocidad de ataque de la forma de cañón para aplicar rápidamente los golpes de la pasiva de de martillo, recuperando maná masivo mientras limpias.
Si el jungla enemigo te salta, úsalo para alejarlo y luego pon el portal para huir con la velocidad de movimiento de y el portal.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a las 6 habilidades básicas. Tu versatilidad y daño en 1v1 superan a la mayoría de los junglas si encadenas bien las formas. |
| Nivel 5 | Con 3 puntos en , tu daño de limpieza y pokeo empieza a ser una amenaza real para las líneas. |
| Nivel 9 | al máximo. En este punto, un combo de + a través de un muro puede quitarle media vida al ADC enemigo. |
| Nivel 11 | La mejora pasiva de escala, aumentando el daño on-hit del martillo y la reducción de armadura del cañón. |