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Parche 16.2.1
Mantener con vida a tu fuente de daño principal. En las peleas de equipo, tu éxito se mide por cuántas habilidades enemigas logras cancelar con y cuántas veces salvas a tu ADC con .
Reina del desenganche y la protección. Tu objetivo no es hacer daño, sino convertir a tu ADC en un objetivo intocable mientras desesperas al enemigo con ralentizaciones y levantamientos.
Tus aliados corren más rápido hacia ti. Además, tu velocidad de movimiento se traduce en daño mágico para tus ataques y . No solo eres rápida, pegas más cuanto más corres.
No la lances por lanzar. Cargarla aumenta el tiempo de levantamiento, pero lanzarla instantáneamente es clave para interrumpir saltos enemigos. Aprende a predecir la ruta del rival.
Tu herramienta principal de acoso. Ralentiza al enemigo para que no pueda huir o para asegurar un golpe de . Mientras no esté en enfriamiento, atraviesas unidades.
Escudo que otorga Daño de Ataque (AD). El AD es mayor mientras el escudo persista. Ponlo justo antes de que tu aliado reciba daño o cuando vaya a realizar un intercambio agresivo.
El botón de reset. Expulsa a todos los enemigos cercanos y cura a los aliados en el área. Puedes usarlo solo por el empujón y moverte de inmediato, no siempre es necesario canalizar toda la cura.
Quédate siempre cerca de tus carries. No busques jugadas heroicas en solitario. Usa de forma reactiva para frenar a quien intente saltar sobre ellos. Tu sola presencia con ayuda a que tu equipo se posicione mejor.
Si ves una oportunidad clara, puedes usar Flash + para empujar a un enemigo mal posicionado hacia tu equipo, pero es extremadamente arriesgado.
Usa la ralentización de para meter un autoataque seguro potenciado por y vete aprovechando tu velocidad.
Si el enemigo va a responder a tu poke, usa primero. El escudo absorberá el daño y el AD extra hará que tu ataque básico duela más.
Cuando se lancen sobre tu carry, usa rápido para levantarlos, para alejarlos y al más peligroso para que no pueda volver a acercarse.
Ralentiza con para que sea imposible esquivar la . Escuda a tu aliado para que inicie el combate con AD extra.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | El daño de junto con el daño extra de te permite ganar casi cualquier intercambio de ataques básicos. |
| Nivel 3 | Tienes acceso a todo tu kit básico: CC, ralentización y escudo con AD. Eres una amenaza completa en línea. |
| Nivel 6 | hace que los ganks enemigos sean casi imposibles de ejecutar con éxito contra ti. |
| Nivel 11 | Con más puntos en y el enfriamiento reducido de , tu capacidad de mantener vivo al equipo en peleas largas sube drásticamente. |