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Parche 16.2.1
Dominar el mapa mediante visión con y ganar las peleas de equipo protegiendo a tus carries con mientras Margarita interrumpe a la retaguardia enemiga.
Jungla de utilidad puro que actúa como un segundo soporte. Tu objetivo es habilitar a tus carries y controlar el mapa con Margarita.
No atacas monstruos. Usas vida y maná para marcar campamentos con . Cuando la arboleda madura, los liberas para obtener oro y XP. El Aplastar (Smite) instantáneamente libera un campamento marcado. Úsalo para robar buffos enemigos en segundos.
Lanzas una raíz que inmoviliza. Al reactivarla tú o un aliado, se deslizan hacia el objetivo. Usa para saltar muros hacia campamentos marcados o para acercar a tus colosos (como Darius) a sus objetivos.
Crea maleza que bloquea visión. Pasivamente, tú y tus aliados hacen daño mágico extra al estar dentro. Usa para ocultar objetivos (Dragón/Barón) o para potenciar el daño de tu ADC en peleas largas.
Escudo que explota ralentizando. Si la explosión no toca enemigos, se refresca una vez. Ponlo siempre en quien esté en el centro de la pelea para maximizar el CC.
Invocas a Margarita. Es una unidad independiente que puedes controlar. Tras tres ataques al mismo objetivo, lanza un impacto de área que levanta a los enemigos. Margarita aplica el daño de si estás cerca de ella.
Tu prioridad es mantener vivo a tu carry con y usar para crear una línea frontal artificial. No inicies tú a menos que aciertes una crucial sobre un objetivo frágil.
Si tu equipo no tiene tanques, debes usar a Margarita con como iniciadora principal mientras tú te posicionas muy atrás.
Aseguras el CC con , te acercas y usas para que la ralentización asegure que Margarita o tu aliado terminen el trabajo.
Invocas a Margarita, le pones para que ella ralentice al enemigo y luego lanzas para que ella se deslice directamente al objetivo y empiece a cargar su golpe de área.
Te ocultas con para ganar el daño adicional, preparas para la explosión inmediata y lanzas desde la niebla de guerra para sorprender.
Proteges a tu aliado con el escudo de , inmovilizas a quien lo persiga con e interpones a para bloquear disparos de habilidad o ataques.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 1 | te permite robar el buffo enemigo con Smite antes de que se den cuenta. |
| Nivel 6 | te da el potencial de duelo y control que necesitas para ganar escaramuzas 2v2 o 3v3. |
| Nivel 9 | Con al máximo, el escudo es constante y el daño de la explosión es muy relevante. |
| Nivel 11 | nivel 2 hace que Margarita sea mucho más resistente y el enfriamiento baje drásticamente. |