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Parche 16.2.1
Ganar el carril superior mediante presión constante. Debes forzar al jungla y al medio enemigos a venir a detenerte en un carril lateral. Si logras ganar el 1v2 o 1v3, tu equipo podrá asegurar objetivos gratis en el otro lado del mapa.
Coloso de control de zona que brilla atrayendo a múltiples enemigos hacia ella. Tu objetivo es convertir el carril superior en un campo de minas de tentáculos donde nadie pueda entrar sin morir.
Genera tentáculos en muros cercanos. No pelees donde no haya tentáculos. Te curan un % de tu vida faltante cada vez que golpean a un campeón. Si te mueves, espera a que salga uno nuevo antes de buscar pelea.
Golpe lineal que aumenta pasivamente el daño de todos tus tentáculos. Úsalo para rematar al espíritu de y a los súbditos al mismo tiempo. Es tu principal herramienta de limpieza.
Un salto corto que potencia tu siguiente básico. Lo más importante: hace que TODOS los tentáculos cercanos golpeen al objetivo. Durante , su enfriamiento se reduce drásticamente, permitiendo spam de ataques.
La habilidad más importante del kit. Extrae el espíritu de un enemigo. El daño que le hagas al espíritu se transfiere al campeón. Si el espíritu muere o el enemigo sale del rango, se convierte en 'Recipiente' y genera tentáculos que le atacan.
Golpeas el suelo y generas un tentáculo por cada campeón impactado (incluyendo el espíritu de ). Durante el efecto, los tentáculos golpean un 50% más rápido y son imposibles de seleccionar. No la uses si no has conectado primero.
No busques a los tiradores enemigos (te kitearán). Quédate con tu equipo, usa sobre el tanque o iniciador enemigo y usa cuando se agrupen. Tu daño en área y curación te hacen una muralla infranqueable.
Si tienes Flash disponible, puedes intentar un + Flash hacia la retaguardia enemiga si están muy juntos, pero es arriesgado.
Extraes el alma y usas tus habilidades para transferir el máximo daño posible al rival mientras este intenta huir o recuperar su alma.
El combo de 1v2. Sacas el espíritu para que cuente como un objetivo extra (generando un tentáculo más). Luego spameas para que todos los tentáculos destruyan al campeón y al espíritu a la vez.
Lanzas la animación de y flasheas para cambiar la trayectoria o el rango inicial, haciendo que sea casi imposible de esquivar para el rival.
Fuerzas al enemigo a abandonar su torre al convertirlo en recipiente mientras limpias la oleada para que tus tentáculos de lo acosen.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 3 | Tienes acceso a y , lo que te permite empezar a castigar seriamente si el rival se acerca a tus tentáculos. |
| Nivel 6 | Desbloqueas . En este punto, si te gankean, normalmente puedes ganar el 1v2 si impactas a ambos campeones y al espíritu. |
| Nivel 9 | Con al máximo, el porcentaje de daño transferido al objetivo real es masivo, permitiéndote matar a alguien casi solo pegándole a su espíritu. |
| Nivel 13 | Con y al máximo, tus tentáculos alcanzan su máximo potencial de daño en área. |