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Parche 16.2.1
Dominar las peleas de equipo desde la retaguardia. Debes usar E y para dividir al equipo enemigo y usar E para agruparlos en tus zonas de daño. Si logras mantenerte vivo, tu daño en área ganará la partida solo.
Mago de control hiperevolutivo con una versatilidad sin igual. Tu objetivo es dictar el ritmo de las peleas con tu enorme abanico de hechizos, castigando errores de posicionamiento desde una distancia segura.
Marca a enemigos con habilidades. Al golpear con una segunda habilidad de daño, explotan. Es vital para tu ráfaga; no lances todo a la vez, espera a que la se procese para maximizar el daño.
Tu rama de daño. Q para daño explosivo rápido, W para rematar enemigos aislados o con poca vida a larga distancia, y E para control de zona y limpiar oleadas.
Tu rama de utilidad. [[Hwei:WQ]] para rotar o huir, [[Hwei:WW]] para mitigar daño en intercambios (escudo) y [[Hwei:WE]] para recuperar maná y añadir daño adicional a tus ataques y hechizos.
Tu rama de control. Q es tu principal herramienta de auto-peel (miedo), [[Hwei:EW]] es una zona de visión y enraizamiento, y [[Hwei:EE]] junta a los enemigos para facilitar tus combos en área.
Un proyectil que crea una zona de desesperación. Ralentiza cada vez más y explota al final. Úsalo como iniciación o para forzar destellos enemigos en cuellos de botella.
Quédate detrás de tus tanques. Usa E constantemente para mantener tu maná alto. Lanza E en pasillos estrechos y guarda Q para cualquier asesino que intente flanquearte.
Si el equipo enemigo está muy agrupado, puedes usar Flash + E + para iniciar tú la pelea, pero solo si tienes cronómetro o protección inmediata.
Activas E para potenciar tu daño y recuperar maná, atraes al rival con E y aseguras el impacto de Q para activar la .
Juntas a los enemigos con E, lanzas mientras están aturdidos, cubres el suelo con E para daño constante y usas E para potenciar cada tick de daño.
Lanzas W para forzar al enemigo a moverse o quedar enraizado. Si el enraizamiento acierta, W es impacto garantizado con daño de ejecución.
Cuando te salten encima, usa Q para aplicar miedo instantáneo y Q para ganar velocidad de movimiento y poner distancia de por medio.
| Pico | Por qué |
|---|---|
| Nivel 2 | Ya tienes acceso a tu primera combinación de daño () y control (), lo que permite activar la . |
| Nivel 3 | Desbloqueas , lo que te da el sustain de maná necesario con E para quedarte en línea. |
| Nivel 6 | añade una cantidad ingente de daño en área y control, permitiéndote ganar peleas de 2v2 con el jungla. |
| Nivel 9 | Con la al máximo, tu capacidad de limpieza de oleadas es instantánea y tu pokeo empieza a doler de verdad. |